100% autodidacte.Depuis le tout début des années 80, je suis dévoré par 2 passions : la programmation et les jeux vidéo. J'ai donc vu cette industrie naître et grandir. Cette double passion m'a tout naturellement orienté très tôt vers une programmation proche de la machine basée sur l'étude approfondie de spécifications techniques et de l'assembleur.Au fil des années, je me suis bâti une solide expérience dans le développement de programmes multimédia, les jeux vidéo de qualité étant généralement gourmands en ressources et nécessitant la mise en oeuvre de techniques particulières. Viscéralement hacker dans l'âme, le pinacle de mon auto-formation, avant de rejoindre l'industrie et la vie active, restera sans aucun doute l'inénarrable scène démo, sous-culture élitiste s'il en est, exaltant la créativité, le challenge et l'exploit technique jusqu'à transcender la machine pour lui faire accomplir ce que même ses concepteurs n'auraient jamais cru possible.J'ai alors démarré mon activité professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo chez Infogrames Entertainment (aujourd'hui Atari) en 1994. Durant presque 8 ans, j'y ai réalisé des jeux au budget élevé (plusieurs millions d'euros, licenses prestigieuses) au sein d'équipes de 2 à 15 personnes (durée des projets : de 6 mois à 1 an).Fin 2004, j'ai créé un poste au sein du studio MiG, une PME développant des jeux sur mobiles, consoles et web. Pendant près de 5 ans, j'y ai réalisé des projets au budget souvent très bas (< 10.000 euros) en parfaite autonomie et en télétravail (pour des clients comme In-Fusio, Vivendi Games, IP4U, Anuman, Gravity Europe...) et occasionnellement en équipe. Une toute autre expérience, donc.Ces années m'ont apporté une vision relativement large de cette industrie, autant dans le gros que le petit budget. Fort de mon expertise et d'un marché du télétravail en pleine expansion, j'ai finalement pris l'initiative de me lancer en tant que développeur indépendant. Le status d'auto-entrepreneur me permet de bénéficier, avec un minimum de lourdeur administrative, d'une légitimité pour proposer mes services aux entreprises et aux particuliers. Je peux enfin choisir mes projets et être au plus proche du client.NB: je limite généralement ma liste de contacts aux gens que je connais ou ceux qui manifestent leur motivation (il ne suffit pas de cliquer sur un bouton).
Listed skills include Extreme Programming, Midp, Linux Tools, Directx, and 46 others.