Andrey Kargin

Andrey Kargin Email and Phone Number

Game Designer | Technical Designer @ Midnight.Works
Andrey Kargin's Location
Rostov, Rostov, Russia, Russian Federation
About Andrey Kargin

Я геймдизайнер и разработчик игр. Работаю преимущественно в Unity. Больше всего опыта в разработке 2D игр, но также работаю и в 3D. Есть опыт работы на Unreal Engine. Могу написать скрипты на C# и Blueprint. Поскольку я не программист, то для прототипирования или своих pet-проектов использую Chat GPT. При необходимости могу отредактировать изображения в Photoshop или нарисовать простенькие спрайты в Illustrator. Также занимаюсь UI дизайном. Имею музыкальное образование, поэтому могу написать саундтрек для игры. Хотя данный навык более полезен для более точного определения видения и быстрого донесения информации игровому композитору.Как геймдизайнер, я не стою на месте и постоянно совершенствуюсь. Прохожу курсы, например, в Школе XYZ. Прошел курс по геймдизайну и сейчас изучаю нарративный дизайн. В будущем планирую пройти курс по левел-дизайну. Читаю книги, связанные с профессией: "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все", Джесси Шелл; "Элементы гейм-дизайна" Роберт Зубек; "Маленький трактат о случае и случайностях" Юбер Кривин. Смотрю видео и лекции о геймдизайне на YouTube.Больше всего в геймдизайне мне нравится баланс. Играл во все популярные жанры и на разных платформах — от NES до ПК и мобильных устройств. Благодаря этому могу найти подход к любой целевой аудитории. Любимые жанры — стратегии, экшн-РПГ, шутеры и симуляторы. #opentowork

Andrey Kargin's Current Company Details
Midnight.Works

Midnight.Works

View
Game Designer | Technical Designer
Website:
midnight.works
Employees:
30
Andrey Kargin Work Experience Details
  • Midnight.Works
    Game Designer
    Midnight.Works Mar 2024 - Present
  • Projects
    Game Designer
    Projects Jan 2024 - Present
    Don't FadeЭто казуальный 2D платформер, где нужно шаром спускаться вниз по платформам выбирая наиболее оптимальный путь. Ведь для движения шар расходует энергию и неверный путь может привести к исчерпанию всей энергии и гибели шара стремящегося к свету. Команда состоит из двух человек. Меня и художника.- Работу ведем в Miro и DiscordИгра разрабатывается на - Unity- C#Я веду документацию - Придумываю механики и нарратив- Ставлю задачи художнику - Реализую механики- Работаю над музыкальным и звуковым оформлениемВ данный момент реализованы кор-механики - Лично я подтянул свои знания в программировании - Для ускорения разработки применяю нейросети
  • Projects
    Game Designer
    Projects Feb 2023 - Jun 2023
    The Devilish PunishmentЭто прототип игры в рамках курса по геймдизайну от XYZ. Это шутер от третьего лица о противостоянии блэк-металиста - сатаниста против нашествия ангелов на Землю. Данный прототип я разрабатывал сам на Unrial Engine- Скрипты писались на BlueprintЯ писал дизайн документацию - Работал над анимациями - Искал и использовал готовые ассеты и бесплатные модели - Программировал механики Я познакомился с Unrial Engine так как никогда на нем не работал - Научился работать с анимациями в Mixamo- Подтянул свои знания в написании дизайн документации
  • Projects
    Lead Game Designer
    Projects Mar 2023 - Apr 2023
    Horizon Этот проект родился на ВК Game Jam 2023. Это игра тир с видом сверху, где нужно оборонять свою базу от инопланетных захватчиков, а во время передышки между волнами собирать ресурсы и улучшать базу, чтобы пережить как можно больше, все усиливающихся, волн врагов. Команда состояла из 11 человек, которых я лично собрал и распределил обязанности. - Работу вели в Trello, Git и Discord. - Вначале был общий сбор, где придумывались и обсуждались идеи. - После объявления темы была выбрана одна из идей. - Ставились задачи лидам, а они распределяли их между специалистами- Начиналось все с концепт-документации и концепт артов. - Программисты начали реализовывать базовые механики. - Дальше после согласования общего вижна все приступили к непосредственно реализации кор-механик.Для реализации использовали - Unity - C#Я был на этом проекте в роли Lead Game Designer, Project Manager и Balance Designer- Писал первоначальный концепт-док - Дизайн документацию для художников и программистов - Направлял композитора в написании саундтрека в соответствии с вижном игры- Расчитывал баланс игры - Отвечал за общий вижн игры - Собирал прототип в UnityПолучили вертикальный срез игры, хотя и не до конца реализовали кор-механики.- Лично я научился работе в команде- Получил опыт управления командой - Закрепил знания в плане написания дизайн документации
  • Projects
    Game Designer
    Projects Aug 2022 - Oct 2022
    City Defender Этот проект я начал со своим другом. Данный проект уже был в 3D. Эта игра Runer с элементами Shoot 'Em Up. Где нужно летать на космическом корабле, уничтожать корабли противников и уворачиваться от их атак. Уничтожать боссов и прокачивать свой боевой корабль.Команда состояла из 2-х человек. - Я выполнял роль геймдиза йнера, UI дизайнера, боевого дизайнера, нарративного дизайнера и художника. Друг выполнял роль программиста. - Проект вели в Trello и Git. - Работали в Unity - Использовали C#Я вел документацию.- Отвечал за вижн игры.- Собирал 3D модели в конструкторе.- Ставил задачи программисту.- Работал с UIЯ получил опыт работы с шейдерами - Научился вести дизайн документацию- Укрепил знания в UI
  • Projects
    Game Designer
    Projects Apr 2022 - Jul 2022
    Road to Gamdev Это мой первый проект. Это игра презентация в котором я описал свой путь к разработке игр.Игру я разрабатывал сам от начала и до конца.- Придумал идею- Разработал концепт- Писал скрипты- Собирал ассеты - Рисовал UI элементы и разрабатывал дизайн - Писал нарратив - Работал со звукомИгра разработана на движке Unity - Использовал язык программирования C# - Для графики использовалPhotoshop и IllustratorПосле завершения проекта я научился работать в Unity- Писать скрипты - Работать с Tailmap- Работать с готовыми ассетами - Освоил Unity Cinemachine - Научился работать с UI

Andrey Kargin Education Details

Frequently Asked Questions about Andrey Kargin

What company does Andrey Kargin work for?

Andrey Kargin works for Midnight.works

What is Andrey Kargin's role at the current company?

Andrey Kargin's current role is Game Designer | Technical Designer.

What schools did Andrey Kargin attend?

Andrey Kargin attended Донской Государственный Технический Университет (Дгту).

Who are Andrey Kargin's colleagues?

Andrey Kargin's colleagues are Anton Oleshko, Vasilii Railean, Filip Cobzaru, Coliba Romeo, Gabriela Cara, Victor Croitoru, Velicico Mihail.

Not the Andrey Kargin you were looking for?

Free Chrome Extension

Find emails, phones & company data instantly

Find verified emails from LinkedIn profiles
Get direct phone numbers & mobile contacts
Access company data & employee information
Works directly on LinkedIn - no copy/paste needed
Get Chrome Extension - Free

Download 750 million emails and 100 million phone numbers

Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.