Arnaud Martin

Arnaud Martin Email and Phone Number

Réalisateur de jeux @ Osoya Games
Paris, FR
Arnaud Martin's Location
Greater Paris Metropolitan Region, France
About Arnaud Martin

Arnaud Martin is a Réalisateur de jeux at Osoya Games. They is proficient in Anglais.

Arnaud Martin's Current Company Details
Osoya Games

Osoya Games

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Réalisateur de jeux
Paris, FR
Employees:
7
Arnaud Martin Work Experience Details
  • Osoya Games
    Réalisateur De Jeux
    Osoya Games
    Paris, Fr
  • Yonko
    Lead Game Designer
    Yonko Apr 2022 - Jul 2024
    Ville De Paris, Île-De-France, France
  • Que Bab Studios
    Game Designer Et Programmeur - 2113
    Que Bab Studios Mar 2020 - Jun 2022
    ○ Unity3D○ Jeu fait en équipe de 4, je me suis occupé de toute la partie tweak et programmation du jeu
  • Que Bab Studios
    Game Designer Et Programmeur - Roombattle
    Que Bab Studios Feb 2021 - Apr 2021
    ○ Unity3D○ Global Game Jam 2021○ Jeu fait en équipe de 5, je me suis occupé de toute la partie tweak et d'une partie de la programmation du jeu
  • Virtuos
    Lead Technical Designer - Unannounced Project
    Virtuos Jul 2021 - Apr 2022
    Cergy, Île-De-France, France
    ○ Unreal Engine 4○ Multiplayer○ Design du jeu & rédaction des design documents○ Garant de la vision du jeu○ Mise en place des milestones et des sprints○ Coordination avec les différents corps de métier (vfx, son, animation, programmation) pour arriver au produit souhaité○ Intégration des mécaniques de jeu○ Level design
  • Virtuos
    Technical Designer - Diverse Unannounced Projects
    Virtuos Jan 2021 - Jul 2021
    Cergy, Île-De-France, France
    ○ Unreal Engine 4 & 5○ Multiplayer○ Design et implémentation de monstres non-joueurs ○ Développement de prototypes○ Participation à des propositions commerciales○ Amélioration d'un système de AIM assist
  • Virtuos
    Game Designer - Mahokenshi
    Virtuos Jan 2021 - Mar 2021
    ○ Design du système de progression entre les tableaux○ Prototypage UI sous Unity
  • Virtuos
    Technical Designer - Atlas Fallen
    Virtuos Dec 2020 - Jan 2021
    ○ Moteur propriétaire○ Design et implémentation de monstres non-joueurs ○ Développement de prototypes○ Visual scripting
  • Behaviour Interactive
    Gameplay Programmer - Meet Your Maker
    Behaviour Interactive Aug 2020 - Nov 2020
    Montréal, Québec, Canada
    ○ Unreal Engine 4 - Multiplayer○ Implémentation de divers cheats pour faciliter le développement○ Debug de divers soucis de réplications○ Implémentation de pièges
  • Behaviour Interactive
    Ui Programmer - Dead By Daylight Mobile
    Behaviour Interactive Jun 2020 - Aug 2020
    Montréal, Québec, Canada
    ○ Unreal Engine 4○ Debug de mécaniques gameplay○ Amélioration du flow et du système pour naviguer dans les menus
  • Que Bab Studios
    Game Designer Et Programmeur - El Santo Reparacion
    Que Bab Studios Feb 2020 - Mar 2020
    ○ Unity3D○ Global Game Jam 2020○ Jeu fait en équipe de 3, je me suis occupé de toute la partie tweak et programmation du jeu
  • Virtuos
    Lead Programmer - Marvel'S Avenger - (Multiplayer, Pc, Ps4, Xbox)
    Virtuos Aug 2018 - Mar 2020
    Cergy, Île-De-France, France
    ○ Moteur propriétaire en C++○ Mise en place du projet pour l'équipe de Virtuos○ Référant technique sur le moteur pour l'équipe de Virtuos○ Coordination d'une équipe composée de technical designer, programmer, vfx artist et animateur pour produire plusieurs Boss multiplayers composés essentiellement de gameplay exotiques○ Chargé d'assurer la qualité des Boss○ Review des designs de Boss pour établir leur faisabilité technique○ Intégration des mécaniques exotiques des Boss○ Ajout de nouvelles fonctionnalitées de l'intelligence artificielle○ Mise en place de la structure des graphes d'animations pour les personnages○ Gestion des problématiques de réplication pour le multiplayer○ Tweak des différents comportements et capacités des Boss
  • Virtuos
    Generalist Programmer - Assassin'S Creed Libération Remastered - (Pc, Ps4, Xbox)
    Virtuos Jan 2018 - Aug 2018
    Cergy, Île-De-France, France
    ○ Moteur propriétaire en C++○ Tâches programmation:       • Mise à jour des controles du canoë       • Ajout des tangages du canoë lorsqu'il tourne, subit le poids d'un personnage, réagis aux vagues, etc       • Ajout du système de reactions de l'eau via des shaders (vague du canoeë,des personnages plongeant dans l'eau, des personnages qui nagent, etc)       • Refonte de l'UI pour l'adapter au différents supports et controllers       • Fix de bugs○ Tâches Art:       • Tweak de l'eau (intensité des vagues, reflet du soleil, couleur, etc)
  • Virtuos
    Junior Generalist Programmer - L.A. Noire Vr - (Pc)
    Virtuos Oct 2017 - Jan 2018
    Cergy, Île-De-France, France
    ○ Proprietary engine in C++○ Bug fixing, mainly:        • Navigation & camera effects        • Objects interactions        • Blocker bugs        • etc
  • Smart Tale Games
    Stage - Développeur Unity 3D
    Smart Tale Games Jan 2017 - Jul 2017
    Région De Marseille, France
    Création de l'architecture et développement d'un jeu Android & Ios de Smart Tale Games
  • Ens De Lyon
    Stage - Développeur Applications Web Java Ee
    Ens De Lyon Jun 2016 - Jul 2016
    Région De Lyon, France
    Développement de multiples modules Java EE pour l'application web de l'ENS de Lyon. Utilisation de Spring, Hibernate, SVN.

Arnaud Martin Education Details

Frequently Asked Questions about Arnaud Martin

What company does Arnaud Martin work for?

Arnaud Martin works for Osoya Games

What is Arnaud Martin's role at the current company?

Arnaud Martin's current role is Réalisateur de jeux.

What schools did Arnaud Martin attend?

Arnaud Martin attended Institut National Des Sciences Appliquées De Rennes, École De Technologie Supérieure, Institut National Des Sciences Appliquées De Rennes.

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