Arnaud Martin is a Réalisateur de jeux at Osoya Games. They is proficient in Anglais.
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Réalisateur De JeuxOsoya GamesParis, Fr -
Lead Game DesignerYonko Apr 2022 - Jul 2024Ville De Paris, Île-De-France, France -
Game Designer Et Programmeur - 2113Que Bab Studios Mar 2020 - Jun 2022○ Unity3D○ Jeu fait en équipe de 4, je me suis occupé de toute la partie tweak et programmation du jeu
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Game Designer Et Programmeur - RoombattleQue Bab Studios Feb 2021 - Apr 2021○ Unity3D○ Global Game Jam 2021○ Jeu fait en équipe de 5, je me suis occupé de toute la partie tweak et d'une partie de la programmation du jeu
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Lead Technical Designer - Unannounced ProjectVirtuos Jul 2021 - Apr 2022Cergy, Île-De-France, France○ Unreal Engine 4○ Multiplayer○ Design du jeu & rédaction des design documents○ Garant de la vision du jeu○ Mise en place des milestones et des sprints○ Coordination avec les différents corps de métier (vfx, son, animation, programmation) pour arriver au produit souhaité○ Intégration des mécaniques de jeu○ Level design -
Technical Designer - Diverse Unannounced ProjectsVirtuos Jan 2021 - Jul 2021Cergy, Île-De-France, France○ Unreal Engine 4 & 5○ Multiplayer○ Design et implémentation de monstres non-joueurs ○ Développement de prototypes○ Participation à des propositions commerciales○ Amélioration d'un système de AIM assist -
Game Designer - MahokenshiVirtuos Jan 2021 - Mar 2021○ Design du système de progression entre les tableaux○ Prototypage UI sous Unity -
Technical Designer - Atlas FallenVirtuos Dec 2020 - Jan 2021○ Moteur propriétaire○ Design et implémentation de monstres non-joueurs ○ Développement de prototypes○ Visual scripting -
Gameplay Programmer - Meet Your MakerBehaviour Interactive Aug 2020 - Nov 2020Montréal, Québec, Canada○ Unreal Engine 4 - Multiplayer○ Implémentation de divers cheats pour faciliter le développement○ Debug de divers soucis de réplications○ Implémentation de pièges -
Ui Programmer - Dead By Daylight MobileBehaviour Interactive Jun 2020 - Aug 2020Montréal, Québec, Canada○ Unreal Engine 4○ Debug de mécaniques gameplay○ Amélioration du flow et du système pour naviguer dans les menus -
Game Designer Et Programmeur - El Santo ReparacionQue Bab Studios Feb 2020 - Mar 2020○ Unity3D○ Global Game Jam 2020○ Jeu fait en équipe de 3, je me suis occupé de toute la partie tweak et programmation du jeu
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Lead Programmer - Marvel'S Avenger - (Multiplayer, Pc, Ps4, Xbox)Virtuos Aug 2018 - Mar 2020Cergy, Île-De-France, France○ Moteur propriétaire en C++○ Mise en place du projet pour l'équipe de Virtuos○ Référant technique sur le moteur pour l'équipe de Virtuos○ Coordination d'une équipe composée de technical designer, programmer, vfx artist et animateur pour produire plusieurs Boss multiplayers composés essentiellement de gameplay exotiques○ Chargé d'assurer la qualité des Boss○ Review des designs de Boss pour établir leur faisabilité technique○ Intégration des mécaniques exotiques des Boss○ Ajout de nouvelles fonctionnalitées de l'intelligence artificielle○ Mise en place de la structure des graphes d'animations pour les personnages○ Gestion des problématiques de réplication pour le multiplayer○ Tweak des différents comportements et capacités des Boss -
Generalist Programmer - Assassin'S Creed Libération Remastered - (Pc, Ps4, Xbox)Virtuos Jan 2018 - Aug 2018Cergy, Île-De-France, France○ Moteur propriétaire en C++○ Tâches programmation: • Mise à jour des controles du canoë • Ajout des tangages du canoë lorsqu'il tourne, subit le poids d'un personnage, réagis aux vagues, etc • Ajout du système de reactions de l'eau via des shaders (vague du canoeë,des personnages plongeant dans l'eau, des personnages qui nagent, etc) • Refonte de l'UI pour l'adapter au différents supports et controllers • Fix de bugs○ Tâches Art: • Tweak de l'eau (intensité des vagues, reflet du soleil, couleur, etc) -
Junior Generalist Programmer - L.A. Noire Vr - (Pc)Virtuos Oct 2017 - Jan 2018Cergy, Île-De-France, France○ Proprietary engine in C++○ Bug fixing, mainly: • Navigation & camera effects • Objects interactions • Blocker bugs • etc -
Stage - Développeur Unity 3DSmart Tale Games Jan 2017 - Jul 2017Région De Marseille, FranceCréation de l'architecture et développement d'un jeu Android & Ios de Smart Tale Games
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Stage - Développeur Applications Web Java EeEns De Lyon Jun 2016 - Jul 2016Région De Lyon, FranceDéveloppement de multiples modules Java EE pour l'application web de l'ENS de Lyon. Utilisation de Spring, Hibernate, SVN.
Arnaud Martin Education Details
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Institut National Des Sciences Appliquées De RennesInformatique -
Institut National Des Sciences Appliquées De RennesInformatique
Frequently Asked Questions about Arnaud Martin
What company does Arnaud Martin work for?
Arnaud Martin works for Osoya Games
What is Arnaud Martin's role at the current company?
Arnaud Martin's current role is Réalisateur de jeux.
What schools did Arnaud Martin attend?
Arnaud Martin attended Institut National Des Sciences Appliquées De Rennes, École De Technologie Supérieure, Institut National Des Sciences Appliquées De Rennes.
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Arnaud Martin
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