Дизайнер уровней, начал свой путь в gamedev с 2014 года, как самостоятельный разработчик. Далее перешел в небольшую студию как геймдизайнер и дизайнер уровней в мобильный шутер. После перешел в Nexters как Level Designer, а потом в Belka games как Lead Level Designer.Веду образовательный блог по дизайну уровней: LDesign.spaceНавыки:- Контроль качества экспедиций- Менеджмент дизайнеров уровней- Оценка сроков разработки локаций- Формирование критериев и требований к локациям- Проектирование локаций полного цикла, от фидбека на синопсис до поддержки в тестировании- Практический опыт добавления композиции, режиссуры и других артовых приемов в дизайне уровней- Нарративное наполнение локаций- Большая теоретическая база дизайна уровней, практический опыт во многих жанрах- Умение работать с арт и нарративным отделом- Умение использовать unity, опыт в adressable, аниматоре, анимациях, таймлайнах- Умение работать в Git (SourceTree, BitBucket, GitExtension)- Умение работать в Photoshop, используется в схемах, но также могу подправить ассет- Jira, Slack, Confluence, умение конспектировать знания, гдд- Опыт в менторстве и обучения дизайнеров уровней- Опыт в управлении 7 сотрудниками- Работа с аналитикой уровней, нахождение узких мест- Работа с балансом локации, адаптация уровня под требования баланса- Ведение фич, фичовнерство