한명규

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시니어 게임 디자이너 @
한명규's Location
Seoul, South Korea, Korea, Republic of
About 한명규

한명규 is a 시니어 게임 디자이너 at 넥슨 코리아.

한명규's Current Company Details
넥슨 코리아

넥슨 코리아

시니어 게임 디자이너
한명규 Work Experience Details
  • 넥슨 코리아
    시니어 게임 디자이너
    넥슨 코리아 Jan 2024 - Present
    대한민국 판교
    마비노기 관련 프로젝트
  • 모티프/라인 게임즈
    시니어 게임 디자이너
    모티프/라인 게임즈 Apr 2022 - Oct 2023
    대한민국 서울
    대항해시대 오리진 전투 시스템 및 AI 디자인, NPC 디자인Utility AI 가중치 수치 밸런스 매칭 CMS AI 테이블 데이터 구성/관리 & 로컬 NPC 데이터 총괄 관리[Utility AI 가중치 수치 데이터를 활용한 게임 AI 구성, AI 객체 타입별 조건에 따른 매칭 함수 활용 행렬 형태 데이터 관리, 기획 CMS 데이터 검증 필드(데이터 유효성 검사 등) 구성, HTML iFrame 활용하여 구글 시트 데이터 연동하여 기획 문서(위키 컨플루언스) 등 관리,몹 NPC 데이터 총괄 관리, PC 스킬 공격 범위 데이터 개선 및 관리, 엘리트 몹(유령선) 및 기타 특수 몹(보물선 등) 루아 스크립트 활용하여 생성 및 관리 등]
  • Iggymob
    시니어 게임 디자이너
    Iggymob Jul 2021 - Mar 2022
    대한민국 서울
    건그레이브 고어 AI 및 보스/몹 기믹 구현 및 시스템 디자인, 게임 최적화NPC 보스/몹 개인/그룹 기믹 AnimBP 구현 및 AI Behavior Tree 시스템 구현 & 게임 최적화[애니메이션 히로인 브랜든을 소재로 했던 액션 게임, 스타일리쉬한 캐릭터 액션을 담아 낼 수 있는 몹과의 전투, 캐릭터 액션에 대응되는 몹의 행동 기믹을 구현, 엘든링 스타일의 AnimBP 몽타주 활용, 그룹 단위 유닛 그룹 리액션 설정, 유닛 벡터 거리 구간별 Job 타입별 AI FSM 행동 규정(환경 연동 오브젝트(엄폐물 오브젝트 등)에 EQS 점수 적용), 그룹 단위 유닛 Flocking(군집)과 유사한 Path Finding(길 찾기)/Path Following(길 따라가기) 적용, 기타 게임 서비스 플랫폼에 맞는 그래픽 옵션 구성(NVIDIA DLSS, AMD FSR 등)]
  • 한국It전문학교
    교수
    한국It전문학교 Feb 2019 - Jun 2021
    대한민국 서울
    시스템 및 AI 기획 대학 강의 및 프로젝트 실습 멘토링
  • Naviworks
    시니어 게임 디자이너
    Naviworks Aug 2016 - Oct 2018
    대한민국 경기도
    Real BX VR(Battle X) 메인 게임 디자인,모션 컨트롤러 제스처 조작(엄폐/재장전/사격), NPC(Ragdoll/Aim Offset/AI) 구성 & VR 화면 연출 [VR 플랫폼에서 엄폐 슈팅 액션을 360도 동작 감지 및 회전이 가능한 HTC 바이브 기기에 잘 가미(HMD, 모션 컨트롤러 등 위치 체크)하고 VR 연출 구성(카메라 쉐이크, 포스트 프로세스 볼륨, UMG HUD UI(스크린 스페이스) 등)하여 해외 유명 회사(HTC, 에픽 등)에서 관심 표명할 정도의 VR FPS 게임을 SI 회사에서 싱글모드는 6개월, 멀티모드(8:8 대전)는 3개월 만에 개발(기획/PM)]
  • 넷마블컴퍼니
    시니어 게임 디자이너
    넷마블컴퍼니 Jun 2015 - Oct 2015
    대한민국 서울
    배틀샷 비긴즈(다함께 배틀샷 GOB) 게임 디자인BM 방향성, 커뮤니티 시스템, 개인 정보 & 랭킹 시스템 구성[글로벌 원빌드로 5:5 실시간 PVP FPS/TPS 게임의 BM 방향성, 개인 정보 및 랭킹 시스템 구성,이 게임의 가장 핵심 게임 요소인 `커뮤니티` 강화를 위해 클랜, 친구, 채팅, 우편함을 재구성]
  • 그라비티 네오싸이언
    시니어 게임 디자이너
    그라비티 네오싸이언 Sep 2014 - Feb 2015
    대한민국 서울
    에라 오브 히어로즈 메인 게임 디자인캐릭터 컨셉, 캐릭터 스킬, 전투 밸런스, 게임 메카닉 구현, 컨텐츠(강화, 진화, 초월)[모바일 퍼즐 RPG(TCG) 카드 게임에 일본 유명 콘솔 RPG 여신전생 및 페르소나, 알테일 등에서의 신화 및 일반 캐릭터 카드 요소를 다방면에 도입하여 한국식으로 재해석하여 적용, 한국 시장에 맞는 빠르면서 쉬운 전략 퍼즐 카드 액션 전투가 핵심 컨셉]
  • Wemade
    시니어 게임 디자이너
    Wemade Sep 2012 - Mar 2014
    대한민국 서울
    슈팅 스타즈, 매드 스페이스 리뉴얼 메인 게임 디자인게임 메카닉, 캐릭터 스킬, 캐릭터/NPC AI(PVP), 게임 사운드[캐쥬얼 대전 슈팅에 오락실 아케이드 슈팅 느낌(카발)을 살리면서 언리얼 물리 기술을 도입(언리얼 피직스, 환경 연동 오브젝트(오브젝트 물리 파괴 등) 등) 구현하여 캐쥬얼하면서 전략적인 슈팅(엄폐 및 구르기) 액션 구성]
  • Neowiz
    게임 디자이너
    Neowiz Sep 2011 - Sep 2012
    대한민국 서울
    블랙쉽 전투 및 스킬 시스템 디자인게임 메카닉, 액션 스크립트(비쥬얼 스크립트), 캐릭터 컨셉, 캐릭터 스킬[일반적인 기존의 정형화된 PC MO 액션을 벗어나 콘솔의 화려한 액션 구현을 위해 하복의 물리 및 애니메이션 엔진 기술(하복 피직스 랜더/하복 비헤비어/로컬 프레임/도킹 포인트)을 도입하여 `어쎄신 크리드`와 유사한 화려한 아크로바틱 및 벽 타기(삼각 점프) 액션, 던지기(FSM) 등을 구현]
  • 이프
    게임 디자이너 & 파트장
    이프 May 2010 - Jul 2011
    대한민국 서울
    헤쎈 밸런스 디자인총기 밸런스, 전투 밸런스, 전투 시스템, 게임 메카닉[특징적인 2차원 평면상의 총기별 커브리스트(반동, 연사, 탄착군 근사값에 따른 총기별 탄착 궤도 리스트, '배틀 필드'의 스프레드와 유사)로 슈팅 시 총기별 탄착군 특징 및 장단점을 최대한 살리고 교전 시 전장에서의 엄폐물, 전술 활용 등을 통한 전략적인 팀대전 슈팅이 가능]
  • Nexon Korea
    게임 디자이너 & 스크립트 파트장
    Nexon Korea Jul 2008 - May 2010
    대한민국 서울
    Exodus 20XX(SF 세계관 'WOW' 컨셉) 스크립트 디자인게임 연출 스크립트 및 게임 미션 스크립트, 던전 디자인, 미션 디자인[전체 게임 연출 및 미션 진행을 비쥬얼C++ 스크립트(언리얼이 아닌 하복 엔진에 적용)로 구현, 'WOW'의 미션 진행 방식 및 연출 등을 분석하여 각각의 패턴(유저 이벤트-컨디션 체크-트리거 액션)을 조합하여 스크립트 구현(미션 진행, 인스턴스 던전 연출 등)]
  • 소노브이
    게임 디자이너
    소노브이 Jul 2007 - Jun 2008
    대한민국 서울
    용천기 라이브 시스템전투 시스템, UI 시스템, 캐릭터 스킬 컨셉, 게임 연출[기존 온라인 게임의 일반적인 노점 형태의 개인상점 판매 개념을 벗어나 `WOW` 와 흡사한 경매장 위탁 판매 UI 시스템 도입(String 단위 물품 이름, 아이템 카테고리 단위로 검색 적용), 심리스 방식이 아닌 필드 대전 시 서버 부하를 고려한 100:100 정사 대전 시스템 구현]
  • Tyco Electronics/Madison Cable, Now Te Connectivity (오산연구소)
    소프트웨어 엔지니어
    Tyco Electronics/Madison Cable, Now Te Connectivity (오산연구소) Apr 2005 - Jan 2006
    대한민국 경기도 오산
    자동차 Parking AIDS 시스템 소프트웨어 개발, IMS, RKE-TX/RX, HandsFree 동작 소스 코드 컴파일, 하드웨어(자동차 센터 박스) 동작 체크 및 디버깅, Motorola(Freescale) CAN/LIN 통신 관련 분야 연구

Frequently Asked Questions about 한명규

What company does 한명규 work for?

한명규 works for 넥슨 코리아

What is 한명규's role at the current company?

한명규's current role is 시니어 게임 디자이너.

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