Eric Piette
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Eric Piette Email & Phone Number

Location: Ottignies-Louvain-La-Neuve, Walloon Region, Belgium 9 work roles 3 schools
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Role
Assistant Professor
Location
Ottignies-Louvain-La-Neuve, Walloon Region, Belgium

Who is Eric Piette? Overview

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Eric Piette is listed as Assistant Professor at UCLouvain - Université catholique de Louvain, based in Ottignies-Louvain-La-Neuve, Walloon Region, Belgium. AeroLeads shows a matched LinkedIn profile for Eric Piette.

Eric Piette previously worked as Postdoctoral Researcher at Leiden University and Postdoctoral Researcher at Universiteit Maastricht. Eric Piette holds Doctorat, Informatique, Mention Très Honorable from Université D'Artois.

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UCLouvain - Université catholique de Louvain

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Profile bio

About Eric Piette

As an Assistant Professor affiliated with UCLouvain in the Information and Communication Technologies, Electronics and Applied Mathematics (ICTEAM) institute and the Computing Science and Engineering (INGI) department, my primary focus is on Game Artificial Intelligence (AI) and its applications.I specialise in various areas such as Machine Learning (ML), Explainable AI (XAI), Constraint Satisfaction Problem (CSP) and Knowledge Representation and Reasoning (KRR) in the context of General Game Playing (GGP).I am the main proposer and chair of the GameTable COST Action CA22145 - Computational Techniques for Tabletop Games Heritage. An international and interdisciplinary network of scholars and stakeholders from all career stages across academia, industry, and heritage institutions to inspire methodologies and applications on how to use game AI to study, reconstruct, and preserve the intangible cultural heritage of games.I was previously part of the Digital Ludeme Project, a five-year ERC-funded project running from April 2018 to August 2023. The project aimed to provide a computational study of traditional strategy games throughout recorded human history and explored their role in human culture and the spread of mathematical ideas. In this project, we developed the Ludii General Game System, which is designed to play, evaluate and design a wide range of games such as board games, dice games, mathematical games, and more. Using structured sets of ludemes (units of game-related information), Ludii can model the full range of traditional strategy games from around the world in a single playable database.My Ph.D. thesis entitled "A Stochastic Constraint-Based Approach to General Game Playing" introduced a new approach based on the stochastic constraint satisfaction problem (SCSP) and the Bandit-based stochastic sampling for General Game Playing. This approach simplifies the resolution of each problem by demonstrating the equivalence between the detected constraint/solution symmetries in the constraint network generated with the structural/strategies symmetries described by the GGP games. In practice, this work is substantiated by the general game player called WoodStock, which won the International General Game Playing Competition 2016 (IGGPC'16) organised by Stanford University.

Listed skills include Information Technology, Artificial Intelligence, Game Theory, Machine Learning, and 24 others.

Current workplace

Eric Piette's current company

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UCLouvain - Université catholique de Louvain
Uclouvain - Université Catholique De Louvain
Assistant Professor
Ottignies-Louvain-la-Neuve, WAL, BE
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9 roles

Eric Piette work experience

A career timeline built from the work history available for this profile.

Postdoctoral Researcher

Leydé, Hollande Méridionale, Pays-Bas

Apr 2023 - Aug 2023

Doctorant

Lens

Sujet : Une nouvelle approche pour le General Game Playing par le problème de satisfaction de contraintes stochastiques.Thèmes : théorie des jeux, représentation des connaissances, apprentissage automatique, programmation par contraintes.Co-directeur de thèse : Frédéric Koriche et Sylvain LagrueCo-encadrant de thèse : Sébastien TabaryL’objectif du General Game Playing (GGP) est de concevoir des algorithmes de décision, non pas “dédiés” à un jeu de stratégie particulier, mais… Show more Sujet : Une nouvelle approche pour le General Game Playing par le problème de satisfaction de contraintes stochastiques.Thèmes : théorie des jeux, représentation des connaissances, apprentissage automatique, programmation par contraintes.Co-directeur de thèse : Frédéric Koriche et Sylvain LagrueCo-encadrant de thèse : Sébastien TabaryL’objectif du General Game Playing (GGP) est de concevoir des algorithmes de décision, non pas “dédiés” à un jeu de stratégie particulier, mais “génériques” de par leur capacité à jouer de manière pertinente à une grande variété de jeux. Les jeux sont décrits dans un langage de représentation, appelé Game Description Language (GDL). Bien entendu, le problème GGP n’est pas cantonné aux “univers ludiques: il permet de modéliser des problèmes de prise de décision séquentielle mono ou multi-agents.Par son approche déclarative de la résolution de problèmes combinatoires, la programmation par contraintes offre un cadre prometteur pour relever le défi du GGP. Cette étude se focalise sur le formalisme des réseaux de contraintes stochastiques SCSP, utilisés pour la prise de décision séquentielle, dont l’effet incertain des actions est modélisé par une distribution de probabilités.Nous établissons un fragment de SCSP permettant de modéliser des jeux GDL à information complète mais incertaine. De manière importante, le SCSP associé à cette classe de jeux peut être décomposé en une séquence de “SCSP à un niveau”. A partir de cette décomposition, nous proposons un algorithme de décision séquentielle couplant la méthode MAC (Maintaining Arc Consistency) pour résoudre les SCSP à un niveau, et la méthode des bandits stochastiques UCB (Upper Confidence Bound) pour estimer l’utilité des stratégies. Notre algorithme, MACUCB, se révèle être, dans la plupart des scénarios, meilleur que l’algorithme UCT (Upper Confidence Tree), qui demeure la référence dans le domaine des jeux de stratégie à information incertaine. Show less

Oct 2013 - Sep 2016

Stagiaire De Recherche

Région De Lille, France

Sujet : Résolution multi-agents des problèmes d'appariement.L'objectif fut de résoudre un problème d'affectation de stagiaires à des titulaires dans le cadre de L'IUFM à l'aide des algorithmes étudiés et développés.Il fut également l'occasion de publier à la conférence Modèles Formels et Interactions (MFI), les résultats concernant Swing++, un algorithme multi-agents permettant de résoudre le problème classique des mariages stables de manière optimale, d'un point de vue social.

Mar 2013 - Aug 2013

Stagiaire

Passce

Denain

Développement d'un ERP en Python.

Feb 2010 - May 2010
3 education records

Eric Piette education

Doctorat, Informatique, Mention Très Honorable

Titre : Une nouvelle approche au General Game Playing dirigée par les contraintes

FAQ

Frequently asked questions about Eric Piette

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What company does Eric Piette work for?

Eric Piette works for UCLouvain - Université catholique de Louvain.

What is Eric Piette's role at UCLouvain - Université catholique de Louvain?

Eric Piette is listed as Assistant Professor at UCLouvain - Université catholique de Louvain.

Where is Eric Piette based?

Eric Piette is based in Ottignies-Louvain-La-Neuve, Walloon Region, Belgium while working with UCLouvain - Université catholique de Louvain.

What companies has Eric Piette worked for?

Eric Piette has worked for Uclouvain - Université Catholique De Louvain, Leiden University, Universiteit Maastricht, Université Paris Dauphine- Psl, and Université D'Artois.

How can I contact Eric Piette?

You can use AeroLeads to view verified contact signals for Eric Piette at UCLouvain - Université catholique de Louvain, including work email, phone, and LinkedIn data when available.

What schools did Eric Piette attend?

Eric Piette holds Doctorat, Informatique, Mention Très Honorable from Université D'Artois.

What skills is Eric Piette known for?

Eric Piette is listed with skills including Information Technology, Artificial Intelligence, Game Theory, Machine Learning, Knowledge Representation, Constraint Programming, Program Development, and Java.

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