Desenvolvedor De Jogos Retro
CurrentComo Desenvolvedor de Jogos Retro, sou responsável pela criação e implementação de um jogo inspirado nos clássicos do NES, do SNES e outros vários consoles. Me inspirei em jogos como Castlevania e Mega Man. Principais Responsabilidades:Projetei e desenvolvi mecânicas de jogo que emulam a jogabilidade dos jogos retro, incluindo movimento, pulo, ataque, interações com o ambiente e os efeitos das velhas tvs de CRT.Criei cenários e níveis baseados em Metroidvania, utilizando técnicas de level design para proporcionar uma experiência desafiadora e envolvente.Implementei sistemas de física para simular a movimentação dos personagens e objetos no ambiente do jogo.Utilizei ferramentas e tecnologias como Unity, C#, FamiTracker para desenvolver e otimizar o jogo.Conquistas:Desenvolvi um sistema de câmera que emula o efeito de rolagem encontrado nos jogos retro, proporcionando uma experiência autêntica para os jogadores.Implementei e aprimorei shaders e filtros visuais que simulam a aparência de jogos antigos, adicionando um toque nostálgico ao visual do jogo.Criei e ajustei animações para os personagens, inimigos e elementos do cenário, trazendo-os à vida de forma vibrante e fluida.