Francisco Pino Sáez

Francisco Pino Sáez Email and Phone Number

Académico @ Universidad de Chile
Santiago, CL
Francisco Pino Sáez's Location
Santiago, Santiago Metropolitan Region, Chile, Chile
About Francisco Pino Sáez

Magíster en Didácticas Contemporáneas de las Artes Visuales.Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación (UMCE).Diseñador con mención en Comunicación VisualLicenciado en DiseñoUniversidad Tecnológica Metropolitana (UTEM)Diplomado en Docencia Universitaria. Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM)Director de Proyectos - Socio en Muviron SpaCEO y Director de Proyectos en SoulBattery.Académico en Escuela de Diseño UTEM.Especialidades: Docencia universitaria, Diseño de Videojuegos en Unreal Engine 5 y Unity engine, Diseño de Simuladores 3D en Unreal Engine 5 y Unity engine, Diseño de Experiencias VRI en Unreal Engine 5, Diseño Audiovisuales, Diseño Museologico y Museográfico, Diseño de gráfica para audiovisuales, interactivos y videojuegos, Artista visual,Ilustración, Concept Art y Storyboards para cine, audiovisuales, interactivos y videojuegos, Modelado y animación 3D, Generación y Gestión de Proyectos.

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Francisco Pino Sáez Work Experience Details
  • Universidad De Chile
    Académico
    Universidad De Chile
    Santiago, Cl
  • Muviron Spa
    Ceo - Director De Proyectos - Socio
    Muviron Spa Mar 2020 - Present
    Región Metropolitana De Santiago, Chile
  • Soulbattery
    Ceo, Fundador Y Director De Proyectos
    Soulbattery Aug 2008 - Present
    Millahue N°81 Villa Santa María Maipú Santiago Chile
    CEO, Fundador y Director de Proyectos en SoulBattery (Grupo de Desarrollo de Videojuegos, Multimedios, Animación y Gráfica Digital.). http://www.soulbattery.com/
  • Soulbattery
    Game Director En Proyecto "Crónicas De Combate: La Guerra Del Pacífico".
    Soulbattery Mar 2010 - Present
    Lead Proyect y Senior Game Designer Proyecto VideojuegoTPES “Crónicas de Combate: La Guerra del Pacífico” en versiónsingleplayer y multiplayer en SoulBattery.
  • Soulbattery
    Game Director En Proyecto Horror Rpg Web “Zhile”
    Soulbattery Mar 2011 - Present
  • Soulbattery
    Game Director En Proyecto Zombi Rockstar
    Soulbattery Mar 2012 - Present
  • Soulbattery
    Game Director En "Psychoyonkie"
    Soulbattery Nov 2012 - Present
    Versión 3D en UNITY actualizada del proyecto de Videojuego 2D "Morbus Arcanus"
  • Universidad Tecnológica Metropolitana
    Académico
    Universidad Tecnológica Metropolitana Jun 2007 - Present
    Dieciocho 390
    Profesor titular de las Asignaturas Grafimática 1 y Grafimática 2, Diseño de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual y Expresión Animada 1 y Expresión Animada 2 de la carrera de Diseño en Comunicación Visual en la Escuela de Diseño de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM). Tutor y Académico en comisión de Titulo en Proyectos de Multimedia avanzada, Videojuegos y Simuladores situacionales 2D/3D y Experiencias VR .
  • Universidad Tecnológica Metropolitana
    Diseñador De Experiencias De Realidad Virtual En Unreal Engine 4
    Universidad Tecnológica Metropolitana Jun 2019 - Jan 2020
    Dieciocho 161 Santiago Chile
    Diseñador encargado del desarrollo de proyectos de Realidad Virtual junto al equipo interdisciplinario de Utem Virtual, usando la plataforma Unreal Engine 4 y el visor HTC Vive Pro.
  • Evilspout
    Academic Coach
    Evilspout 2015 - Present
    Hell
    Do you want to make a PACTO? pacto@evilspout.com
  • Videojuego Independiente
    Diseñador De Videojuegos
    Videojuego Independiente Jan 1999 - Present
    Inicia sus investigaciones y experimentaciones en el campo del videojuego.
  • Videojuego Independiente
    Mentor En Proyecto "The Giant In Me"
    Videojuego Independiente Jul 2013 - Mar 2015
    A new indie videogame based in the phisics and the skills of the player / Nuevo videojuego basado en las físicas y habilidades del jugador
  • Videojuego Independiente
    Game Designer Y Diseñador Audiovisual En Proyecto De Videojuego Shoot 'Em Up "Robsybot Space Clash"
    Videojuego Independiente Feb 2013 - Aug 2014
  • Museo Nacional De Historia Natural De Chile
    Coordinador Utem En Departamento De Estrategias Digitales Del Mnhn
    Museo Nacional De Historia Natural De Chile Mar 2020 - Aug 2021
    Parque Quinta Normal Santiago De Chile
    Coordinador de proyectos y trabajo interdisciplinar realizado por estudiantes en práctica de la carrera de Diseño en Comunicación Visual UTEM en el Departamento de Estrategias Digitales del Museo Nacional de Historia Natural.
  • Universidad Metropolitana De Ciencias De La Educación
    Asesor Académico
    Universidad Metropolitana De Ciencias De La Educación Apr 2019 - Dec 2019
    Avenida José Pedro Alessandri 774, Ñuñoa, Santiago - Chile
    Asesoría académica para Proyecto de Videojuego para Seminario de Título (videojuego) “The use of a videogame with SEN considerations for the teaching learning process of English as a foreign language for 7th graders, in Chilean High Schools” Realizado por Eduardo Escobar Maldonado y equipo, bajo la guía de la profesora María Eugenia Hernández. El proyecto contempla la implementación de un videojuego en 7º Básico para el aprendizaje del idioma Inglés como Lengua Extranjera para todos los estudiantes incluyendo los que tienen Necesidades Educativas Especiales.
  • Criminalistica Sav Forense
    Diseñador Audiovisual Y Webmaster
    Criminalistica Sav Forense Dec 2012 - Mar 2018
    Napoleón 3565, Of 202 Las Condes Santiago Chile
  • Museo Virtual De La Guerra Del Pacífico
    Diseñador Audiovisual Y Webmaster
    Museo Virtual De La Guerra Del Pacífico Dec 2012 - Mar 2018
  • Kotaix
    Mentor En Proyecto Origen Hain
    Kotaix Mar 2013 - Feb 2016
    ORIGEN iniciativa que busca dar sentido de pertenencia para con nuestras raices chilenas
  • Movimiento Por La Defensa De La Patagonia
    Webmaster
    Movimiento Por La Defensa De La Patagonia Mar 2014 - Jun 2015
  • Pontificia Universidad Católica De Chile
    Asesor Creativo En Diseño Y Desarrollo Videojuego Proyec. Al Medio Externo (P.M.E)
    Pontificia Universidad Católica De Chile Apr 2013 - Jan 2014
    Avda. Vicuña Mackenna Nº 4860
    Maya es un videojuego de aventura que presenta una historia interactiva en la que la jugadora debe ir explorando las escenas, interactuando con los personajes y recopilando información para tomar decisiones y avanzar. El video juego se basa en elementos de modelos lúdicos, psicológicos y psicoterapéuticos intentando integrarlos de forma de lograr una experiencia de juego positiva que estimule una reflexión de la jugadora sobre las situaciones que se presentan y su relación con la vida personal.
  • Warkanlock Studios
    Mentor Y Diseñador Gráfico
    Warkanlock Studios Sep 2012 - Nov 2013
  • Jhg Ingeniería Ltda.
    Asesor En Diseño De Simuladores 3D En Udk (Unreal Engine 3)
    Jhg Ingeniería Ltda. Apr 2012 - Jul 2012
    José Domingo Cañas 2802 Ñuñoa
    Asesor en Diseño de Simuladores 3D en UDK para capacitación de Actividades Industriales y Transporte en JHG Ingeniería Ltda.
  • Academiamac
    Docente Área De Videojuegos
    Academiamac Jun 2011 - Jan 2012
    Docente de la asignatura Game Prototyping enfocado al Desarrollo de Niveles y Programación de Videojuegos con UDK (Unreal Engine 3) y la asignatura Interfaz de Usuario en UDK Scaleform en el Diplomado de Videojuegos y Cursos de Unreal Engine 3 Básico y Avanzado en Academia MacPc Crossmedia Training Center.
  • Multimedia Independiente
    Diseñador Multimedia Y Programador En As2/As3 En Proyecto De Libro Interactivo Stgo80'
    Multimedia Independiente Mar 2011 - Nov 2011
    Stgo 80’ es una experiencia multimedia que cumple la función de ser una retrospectiva a los tiempos de dictadura. Este software nos muestra el enfoque de contenidos curriculares sobre el tema del Golpe de estado de 1973, pasando por el periodo de Dictadura y terminando en el plebiscito del Sí y el No en la Historia de Chile. Stgo80’ es un material gratuito en su versión demo y puede ser utilizado sin fines de lucro tanto por Profesores de Historia como por individuos particulares.
  • Instituto Profesional Arcos
    Lead Proyect Y Senior Game Designer Proyecto Videojuego Tpes “Brutal Armor” En Versión Multiplayer
    Instituto Profesional Arcos May 2008 - Oct 2009
    Proyecto Diseñado por Francisco Pino Sáez (Lead Project & Senior Game Designer), Sebastián Matus Espinoza (Lead Artist & Senior Art Designer), Pedro Veas Basso (Lead Programmer & Senior Software Engineer en Fase 1), Fernando González Allendes (Lead Programmer & Senior Software Engineer en Fase 2), Jaime Salva en la musicalización y Leonardo Cofré en el sonido incidental y efectos de audio.“Brutal Armor” busca darle un sentido más estratégico a los shooters cooperativos, insertando instancias de estrategía en el gameplay. Se desarrolló durante ocho meses logrando 4 versiones alfa definidas por avances (específicamente dos fases de producción). Es un juego del tipo Third Person Shooter (software lúdico del género de disparos en tercera persona) con instancias de “Estrategia” en función del Gameplay (jugabilidad) que pretende actualizar la imagen de los proyectos de videojuegos en Chile en función de las grandes producciones extranjeras. Técnicamente hablando, “Brutal Armor” es considerado en primera instancia como un juego para plataforma PC, con jugabilidad en single player (un jugador con modo historia) y multiplayer (múltiples jugadores en modo cooperativo y versus Team Deathmatch).
  • Instituto Arcos
    Docente
    Instituto Arcos Mar 2008 - Aug 2009
    Docencia en la Carrera de Diseño de VideojuegosDicto Cátedra en las asignaturas de Taller Central 1, Taller Central 2, Taller de Diseño Avanzado y Guión 1.Generó procesos de investigación académica, producción de contenidos educativos y desarrolló cambios frente a las bases currículares de la malla de asignaturas de la Carrera de Diseño de Videojuegos.Promocionó la Carrera de Diseño de Videojuegos en medios de comunicación (televisión y prensa).
  • Utem
    Docente De La Carrera De Diseño En Comunicación Visual
    Utem Aug 2007 - Aug 2008
    Profesor de la Asignatura Electiva “Multimedia Interactiva Aplicada a Videojuego del tipo Aventura Gráfica” del régimen Diurno, en la Escuela de Diseño de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM).
  • Programa Integrarte De Fundación América
    Profesor De Ilustración Y Cómic
    Programa Integrarte De Fundación América Mar 2004 - Dec 2004
    Profesor de Ilustración y Cómic del Programa Integrarte de Fundación América. Finalizó su primer Taller de Cómic con la publicación impresa y web de la Revista “Cromix”, el día 4 de Septiembre de 2004. Su segundo último Taller comenzó el 11 de Septiembre de 2004 y finalizó en Diciembre del mismo año.
  • Corporación Crearte
    Profesor De Ilustración Y Cómic
    Corporación Crearte Mar 2003 - Nov 2003
    Profesor de Ilustración y Cómic en la Corporación Crearte, desempeñándose como Profesor del Taller de Cómic en el Colegio marcela Paz de Recoleta. Finalizó el Taller de Comic con la publicación impresa y web de la Revista “Complot”, en Noviembre de 2003.
  • Redcrea- Kibernum
    Diseñador Gráfico Y Multimedia
    Redcrea- Kibernum Aug 2002 - Jan 2003
    Encargado de Diseño Gráfico y Multimedia del Proyecto Videojuego en Red Vía Internet “Pirata Jo”, realizado por la empresa Redcrea- Kibernum.

Francisco Pino Sáez Education Details

Frequently Asked Questions about Francisco Pino Sáez

What company does Francisco Pino Sáez work for?

Francisco Pino Sáez works for Universidad De Chile

What is Francisco Pino Sáez's role at the current company?

Francisco Pino Sáez's current role is Académico.

What schools did Francisco Pino Sáez attend?

Francisco Pino Sáez attended Universidad Metropolitana De Ciencias De La Educación, Universidad Tecnológica Metropolitana, Uvirtual, Universidad Tecnológica Metropolitana.

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