Francisco Pino Sáez
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Francisco Pino Sáez Email & Phone Number

Location: Santiago, Santiago Metropolitan Region, Chile 30 work roles 4 schools
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Role
Académico
Location
Santiago, Santiago Metropolitan Region, Chile

Who is Francisco Pino Sáez? Overview

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Francisco Pino Sáez is listed as Académico at Universidad de Chile, based in Santiago, Santiago Metropolitan Region, Chile. AeroLeads shows a matched LinkedIn profile for Francisco Pino Sáez.

Francisco Pino Sáez previously worked as CEO - Director de proyectos - Socio at Muviron Spa and CEO, Fundador y Director de Proyectos at Soulbattery. Francisco Pino Sáez holds Magíster, Didácticas Contemporáneas De Las Artes Visuales from Universidad Metropolitana De Ciencias De La Educación.

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Universidad de Chile

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Profile bio

About Francisco Pino Sáez

Magíster en Didácticas Contemporáneas de las Artes Visuales.Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación (UMCE).Diseñador con mención en Comunicación VisualLicenciado en DiseñoUniversidad Tecnológica Metropolitana (UTEM)Diplomado en Docencia Universitaria. Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM)Director de Proyectos - Socio en Muviron SpaCEO y Director de Proyectos en SoulBattery.Académico en Escuela de Diseño UTEM.Especialidades: Docencia universitaria, Diseño de Videojuegos en Unreal Engine 5 y Unity engine, Diseño de Simuladores 3D en Unreal Engine 5 y Unity engine, Diseño de Experiencias VRI en Unreal Engine 5, Diseño Audiovisuales, Diseño Museologico y Museográfico, Diseño de gráfica para audiovisuales, interactivos y videojuegos, Artista visual,Ilustración, Concept Art y Storyboards para cine, audiovisuales, interactivos y videojuegos, Modelado y animación 3D, Generación y Gestión de Proyectos.

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Universidad de Chile
Universidad De Chile
Académico
Santiago, CL
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30 roles · 12 years

Francisco Pino Sáez work experience

A career timeline built from the work history available for this profile.

Ceo - Director De Proyectos - Socio

Current

Región Metropolitana De Santiago, Chile

Mar 2020 - Present

Ceo, Fundador Y Director De Proyectos

Current

Millahue N°81 Villa Santa María Maipú Santiago Chile

CEO, Fundador y Director de Proyectos en SoulBattery (Grupo de Desarrollo de Videojuegos, Multimedios, Animación y Gráfica Digital.). http://www.soulbattery.com/

Aug 2008 - Present

Game Director En Proyecto "Crónicas De Combate: La Guerra Del Pacífico".

Current

Lead Proyect y Senior Game Designer Proyecto VideojuegoTPES “Crónicas de Combate: La Guerra del Pacífico” en versiónsingleplayer y multiplayer en SoulBattery.

Mar 2010 - Present

Game Director En Proyecto Horror Rpg Web “Zhile”

Current
Mar 2011 - Present

Game Director En Proyecto Zombi Rockstar

Current
Mar 2012 - Present

Game Director En "Psychoyonkie"

Current

Versión 3D en UNITY actualizada del proyecto de Videojuego 2D "Morbus Arcanus"

Nov 2012 - Present

Académico

Current

Dieciocho 390

Profesor titular de las Asignaturas Grafimática 1 y Grafimática 2, Diseño de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual y Expresión Animada 1 y Expresión Animada 2 de la carrera de Diseño en Comunicación Visual en la Escuela de Diseño de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM). Tutor y Académico en comisión de Titulo en Proyectos de Multimedia avanzada, Videojuegos y Simuladores situacionales 2D/3D y Experiencias VR .

Jun 2007 - Present

Diseñador De Experiencias De Realidad Virtual En Unreal Engine 4

Dieciocho 161 Santiago Chile

Diseñador encargado del desarrollo de proyectos de Realidad Virtual junto al equipo interdisciplinario de Utem Virtual, usando la plataforma Unreal Engine 4 y el visor HTC Vive Pro.

Jun 2019 - Jan 2020

Academic Coach

Current
Evilspout

Hell

Do you want to make a PACTO? pacto@evilspout.com

2015 - Present ~11 yrs 7 mos

Diseñador De Videojuegos

Current
Videojuego Independiente

Inicia sus investigaciones y experimentaciones en el campo del videojuego.

Jan 1999 - Present

Mentor En Proyecto "The Giant In Me"

Videojuego Independiente

A new indie videogame based in the phisics and the skills of the player / Nuevo videojuego basado en las físicas y habilidades del jugador

Jul 2013 - Mar 2015

Game Designer Y Diseñador Audiovisual En Proyecto De Videojuego Shoot 'Em Up "Robsybot Space Clash"

Videojuego Independiente
Feb 2013 - Aug 2014

Coordinador Utem En Departamento De Estrategias Digitales Del Mnhn

Parque Quinta Normal Santiago De Chile

Coordinador de proyectos y trabajo interdisciplinar realizado por estudiantes en práctica de la carrera de Diseño en Comunicación Visual UTEM en el Departamento de Estrategias Digitales del Museo Nacional de Historia Natural.

Mar 2020 - Aug 2021

Asesor Académico

Avenida José Pedro Alessandri 774, Ñuñoa, Santiago - Chile

Asesoría académica para Proyecto de Videojuego para Seminario de Título (videojuego) “The use of a videogame with SEN considerations for the teaching learning process of English as a foreign language for 7th graders, in Chilean High Schools” Realizado por Eduardo Escobar Maldonado y equipo, bajo la guía de la profesora María Eugenia Hernández. El proyecto contempla la implementación de un videojuego en 7º Básico para el aprendizaje del idioma Inglés como Lengua Extranjera para todos los estudiantes incluyendo los que tienen Necesidades Educativas Especiales.

Apr 2019 - Dec 2019

Diseñador Audiovisual Y Webmaster

Criminalistica Sav Forense

Napoleón 3565, Of 202 Las Condes Santiago Chile

Dec 2012 - Mar 2018

Diseñador Audiovisual Y Webmaster

Museo Virtual De La Guerra Del Pacífico
Dec 2012 - Mar 2018

Mentor En Proyecto Origen Hain

Kotaix

ORIGEN iniciativa que busca dar sentido de pertenencia para con nuestras raices chilenas

Mar 2013 - Feb 2016

Webmaster

Movimiento Por La Defensa De La Patagonia
Mar 2014 - Jun 2015

Asesor Creativo En Diseño Y Desarrollo Videojuego Proyec. Al Medio Externo (P.M.E)

Avda. Vicuña Mackenna Nº 4860

Maya es un videojuego de aventura que presenta una historia interactiva en la que la jugadora debe ir explorando las escenas, interactuando con los personajes y recopilando información para tomar decisiones y avanzar. El video juego se basa en elementos de modelos lúdicos, psicológicos y psicoterapéuticos intentando integrarlos de forma de lograr una experiencia de juego positiva que estimule una reflexión de la jugadora sobre las situaciones que se presentan y su relación con la vida personal.

Apr 2013 - Jan 2014

Mentor Y Diseñador Gráfico

Warkanlock Studios
Sep 2012 - Nov 2013

Asesor En Diseño De Simuladores 3D En Udk (Unreal Engine 3)

José Domingo Cañas 2802 Ñuñoa

Asesor en Diseño de Simuladores 3D en UDK para capacitación de Actividades Industriales y Transporte en JHG Ingeniería Ltda.

Apr 2012 - Jul 2012

Docente Área De Videojuegos

Docente de la asignatura Game Prototyping enfocado al Desarrollo de Niveles y Programación de Videojuegos con UDK (Unreal Engine 3) y la asignatura Interfaz de Usuario en UDK Scaleform en el Diplomado de Videojuegos y Cursos de Unreal Engine 3 Básico y Avanzado en Academia MacPc Crossmedia Training Center.

Jun 2011 - Jan 2012

Diseñador Multimedia Y Programador En As2/As3 En Proyecto De Libro Interactivo Stgo80'

Multimedia Independiente

Stgo 80’ es una experiencia multimedia que cumple la función de ser una retrospectiva a los tiempos de dictadura. Este software nos muestra el enfoque de contenidos curriculares sobre el tema del Golpe de estado de 1973, pasando por el periodo de Dictadura y terminando en el plebiscito del Sí y el No en la Historia de Chile. Stgo80’ es un material gratuito en su versión demo y puede ser utilizado sin fines de lucro tanto por Profesores de Historia como por individuos particulares.

Mar 2011 - Nov 2011

Lead Proyect Y Senior Game Designer Proyecto Videojuego Tpes “Brutal Armor” En Versión Multiplayer

Proyecto Diseñado por Francisco Pino Sáez (Lead Project & Senior Game Designer), Sebastián Matus Espinoza (Lead Artist & Senior Art Designer), Pedro Veas Basso (Lead Programmer & Senior Software Engineer en Fase 1), Fernando González Allendes (Lead Programmer & Senior Software Engineer en Fase 2), Jaime Salva en la musicalización y Leonardo Cofré en el sonido incidental y efectos de audio.“Brutal Armor” busca darle un sentido más estratégico a los shooters cooperativos, insertando instancias de estrategía en el gameplay. Se desarrolló durante ocho meses logrando 4 versiones alfa definidas por avances (específicamente dos fases de producción). Es un juego del tipo Third Person Shooter (software lúdico del género de disparos en tercera persona) con instancias de “Estrategia” en función del Gameplay (jugabilidad) que pretende actualizar la imagen de los proyectos de videojuegos en Chile en función de las grandes producciones extranjeras. Técnicamente hablando, “Brutal Armor” es considerado en primera instancia como un juego para plataforma PC, con jugabilidad en single player (un jugador con modo historia) y multiplayer (múltiples jugadores en modo cooperativo y versus Team Deathmatch).

May 2008 - Oct 2009

Docente

Instituto Arcos

Docencia en la Carrera de Diseño de VideojuegosDicto Cátedra en las asignaturas de Taller Central 1, Taller Central 2, Taller de Diseño Avanzado y Guión 1.Generó procesos de investigación académica, producción de contenidos educativos y desarrolló cambios frente a las bases currículares de la malla de asignaturas de la Carrera de Diseño de Videojuegos.Promocionó la Carrera de Diseño de Videojuegos en medios de comunicación (televisión y prensa).

Mar 2008 - Aug 2009

Docente De La Carrera De Diseño En Comunicación Visual

Profesor de la Asignatura Electiva “Multimedia Interactiva Aplicada a Videojuego del tipo Aventura Gráfica” del régimen Diurno, en la Escuela de Diseño de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM).

Aug 2007 - Aug 2008

Profesor De Ilustración Y Cómic

Programa Integrarte De Fundación América

Profesor de Ilustración y Cómic del Programa Integrarte de Fundación América. Finalizó su primer Taller de Cómic con la publicación impresa y web de la Revista “Cromix”, el día 4 de Septiembre de 2004. Su segundo último Taller comenzó el 11 de Septiembre de 2004 y finalizó en Diciembre del mismo año.

Mar 2004 - Dec 2004

Profesor De Ilustración Y Cómic

Corporación Crearte

Profesor de Ilustración y Cómic en la Corporación Crearte, desempeñándose como Profesor del Taller de Cómic en el Colegio marcela Paz de Recoleta. Finalizó el Taller de Comic con la publicación impresa y web de la Revista “Complot”, en Noviembre de 2003.

Mar 2003 - Nov 2003

Diseñador Gráfico Y Multimedia

Redcrea- Kibernum

Encargado de Diseño Gráfico y Multimedia del Proyecto Videojuego en Red Vía Internet “Pirata Jo”, realizado por la empresa Redcrea- Kibernum.

Aug 2002 - Jan 2003
4 education records

Francisco Pino Sáez education

Diplomado De Docencia Universitaria, Docencia, 6.6

Diploma orientado al desarrollo de habilidades pedagógico-didácticas por parte de las y los docentes y estructurado desde una perspectiva.

Especialidad En Diseño Y Planificación De Sistemas De Evaluación, Docencia Académica

Uvirtual

Diseñador Con Mención En Comunicación Visual, Gráfica Y Animación Digital, Multimedios, Diseño De Videojuegos, Docencia De Diseño En General

Asistió como conferencista al Primer Congreso Nacional del Centro Promotor del Diseño en San Juan, Argentina, representando a la Escuela.

FAQ

Frequently asked questions about Francisco Pino Sáez

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What company does Francisco Pino Sáez work for?

Francisco Pino Sáez works for Universidad de Chile.

What is Francisco Pino Sáez's role at Universidad de Chile?

Francisco Pino Sáez is listed as Académico at Universidad de Chile.

Where is Francisco Pino Sáez based?

Francisco Pino Sáez is based in Santiago, Santiago Metropolitan Region, Chile while working with Universidad de Chile.

What companies has Francisco Pino Sáez worked for?

Francisco Pino Sáez has worked for Universidad De Chile, Muviron Spa, Soulbattery, Universidad Tecnológica Metropolitana, and Evilspout.

How can I contact Francisco Pino Sáez?

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What schools did Francisco Pino Sáez attend?

Francisco Pino Sáez holds Magíster, Didácticas Contemporáneas De Las Artes Visuales from Universidad Metropolitana De Ciencias De La Educación.

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