KERNEKOMPETENCER: - Agil og iterativ udvikling - Facilitere effektiv kommunikation blandt team-medlemmer og stakeholders- Facilitere SCRUM-arrangementer- Identificere og fjerne forhindringer og/eller mulige distraktionerDERUDOVER:- API testing og Quality Assurance (QA)- Kendskab til hele udviklingsprocessen, lige fra idégenerering & brainstorming, produktdesign, prototyping, til brugertests, evaluering, og redesigns - Projektledelse & koordinering; planlægning, eksevering, og evaluering af projekter, samt prioritering af opgaver, og bryde større projekter ned i mindre overskuelige opgaver.
-
Product OwnerMascot International A/SSilkeborg, Dk -
Scrum MasterMascot International A/S Jan 2021 - PresentEngesvang, Midtjylland, Danmark -
Master'S ThesisAarhus Universitet - Herning Feb 2020 - Jun 2020Herning, Midtjylland, Danmark• Specialet blev udarbejdet i samarbejde med Aarhus Universitet, Institut for Forretningsudvikling og Teknologi (BTECH) i Herning• Et kvantitativt eksperiment blev foretaget for at undersøge hvor effektiv virtuelle telekonference værktøjer er til samarbejde og problem-løsende opgaver sammenlignet med traditionelle telekonference værktøjer• Resultaterne viste at virtuelle telekonference værktøjer tilbyder højere grad af indlevelse, nydelse, stigning i selvsikkerhed, og langt hurtigere udførselstid, men mht. opgave performance er de stadig ikke lige så effektive som traditionelle telekonference værktøjer. Præsenteret for PRO&CO August 2020. -
Virtual Reality ProjectPro&Co A/S Sep 2019 - Feb 2020Ikast, Midtjylland, Danmark• Et kvantitativt eksperiment blev foretaget for at undersøge hvor effektiv et virtuelt kommunikationsværktøj understøtter ansigt-til-ansigt kommunikation og samarbejde sammenlignet med traditionelle online kommunikationsværktøjer. • Eksperimentet viste, at virtuelle kommunikationsværktøjer tillader deling af informationer og samarbejde via avatars, samt højere indlevelsesevne ift. traditionelle online kommunikationsværktøjer. • Projektet præsenteres til HCI INTERNATIONAL 2020 (HUMAN-COMPUTER INTERACTION) slut juli 2020. -
Virksomhedsprojekt - Technological Business Model InnovationVf Stålindustri Feb 2019 - Jun 2019Holstebro, Midtjylland, DanmarkFormålet med projektet var at optimere virksomhedens ordre-håndteringsproces, herunder optimere deres arbejdsgange, og deres business model via innovative tiltag og digitalisering.• Markedsanalyse; analysen viste at virksomheden var nødt til at introducere digitale platforme for at skabe mere profit og styrke konkurrenceevnen• Teknologiscreening; Diverse digitale platforme blev evalueret og udvalgt ud fra kravspecifikationer (tidsregistrering, status, materialer, osv.)• Business case; En økonomisk model viste omkostninger, besparelser, m.m. ved eventuel implementering• Virksomheden brugte screeningen som grundlag for fremtidig implementering til optimering og digitalisering af ordrehåndteringen. -
Wearable TechnologiesResilio Sep 2018 - Feb 2019• En teknologiscreening blev foretaget ud fra kravspecifikationer udarbejdet sammen med Resilio via semi-strukturerede interviews.• Forskellige wearable teknologier såsom FitBit, Garmin, E4 wristband, Apple Smartwatch, og AMAZFIT healthband blev evalueret.• Via dataanalyse og fortolkning er resultatet, at E4 wristband opfylder flest tekniske krav opstillet i kravsspecifikationen. -
User Experience ResearcherResilio Nov 2017 - Jan 2018Som User Experience Research praktikant hos Resilio har jeg bl.a. været med til at udføre Usability Tests af forskellige versioner af den udviklede prototyper i tæt samarbejde med brugerne. Min primære opgave var at opnå viden omkring brugernes interaktion med produktet via observation og interviews. • Forberede, planlægge og koordinere testforløb og interviews.• Analysere og formidle testresultater.• Heuristiske evalueringer og eksperttesting• Opdele målgruppen og udarbejde personaer. -
Projektopgave - Eksperimentiel SystemudviklingRanderssundhedscenter Feb 2015 - Jun 2015Randers, Midtjylland, Danmark• Brugerdeltagelse gennem systemudvikling• Empiriske undersøgelser viste, at besøgende undgik vejfindingsskærmen grundet forvirrende UI• En redesignet velkomstskærm blev udviklet i HTML, CSS, og JavaScript, med intuitive faner og ny feature: Et 3D kort med simpel vejvisning til destinationen til bestemt lokale og/eller person.
Gitte Pedersen Education Details
-
Teknologibaseret Forretningsudvikling -
It-Produktudvikling -
Studenterkurset I SønderjyllandNatural Sciences
Frequently Asked Questions about Gitte Pedersen
What company does Gitte Pedersen work for?
Gitte Pedersen works for Mascot International A/s
What is Gitte Pedersen's role at the current company?
Gitte Pedersen's current role is Product Owner.
What schools did Gitte Pedersen attend?
Gitte Pedersen attended Aarhus Universitet, Aarhus Universitet, Studenterkurset I Sønderjylland.
Not the Gitte Pedersen you were looking for?
-
1schneider-electric.com
-
Gitte Pedersen
Bæredygtig Ledelse | Strategisk Økonomistyring | Ledelsescoaching | Administrationsledelse | Ngo-ArbejdeDenmark1soeholm.com -
3cookmedical.com, cookmedical.com, convatec.com
-
Free Chrome Extension
Find emails, phones & company data instantly
Aero Online
Your AI prospecting assistant
Select data to include:
0 records × $0.02 per record
Download 750 million emails and 100 million phone numbers
Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.
Start your free trial