Comecei desde de muito cedo a desenhar, tanto no papel quanto no computador e não demorou para que eu passasse a utilizar ferramentas próprias de edição de imagens. Mais tarde, aguçando a curiosidade para área de animação, também expandi meus estudos para o ramo da edição de vídeos com Adobe Premiere, After Effects e Sony Vegas. Nutrindo um fascínio natural pelo jogos eletrônicos e histórias em quadrinhos, iniciei os estudos técnicos para Desenvolvimento de Jogos. Adquiri conhecimento em programação front-end e desenvolvi pequenos projetos em algumas linguagens. Também desenvolvi jogos mais simples utilizando engines como a Unity, o GameMaker Studio e a Unreal Engine. Apesar de tudo, com o tempo, minha parte artística acabou sobressaindo sobre todos os outros estudos, criando conceitos e desenvolvendo soluções visuais. Considerando minha vocação, melhorei meus conhecimentos e técnicas para produzir animações no Flash (atual Adobe Animate), arte digital e pixel art no Photoshop, assim como o estudo da modelagem 3D nos programas Autodesk Maya, Blender e ZBrush. Apesar de boa parte dos projetos serem de cunho pessoal, sempre busquei total autonomia no aprendizado o que permanece como um diferencial de meu potencial de conhecimento. Minha atuação na área de TI é mais restrita à programação básica, principalmente na UI. Já desenvolvi alguns trabalhos freelancer para jogos desenhando em pixel arte.Em 2019 trabalhei em uma gráfica de comunicação visual como Arte-Finalista produzindo diversos tipos artes diretamente para clientes nos programas CorelDraw e Photoshop. O trabalho envolvia a recepção do briefing do cliente e desenvolvimento total tanto de pequenas artes quanto de conceitos de marca. Ainda na gráfica, em 2020, paralelamente comecei a trabalhar como Vendedor na loja Mundo Mythos aos finais de semana. Depois de um curto período passei a exercer totalmente o cargo dentro da loja onde era responsável pelas vendas, atendimento e reposição do estoque.Apesar de ter mudado de ramo temporariamente, permaneci desenvolvendo projetos pessoais e colaborando indiretamente com o departamento de marketing da Editora. Em abril 2021 fui absorvido no quadro interno editorial da Mythos Editora onde, inicialmente, atuei como Assistente de Marketing, ajudando na produção dos conteúdos das redes sociais, campanhas de divulgação e na criação de brindes.Foi então que, em setembro de 2021, passei a ser Assistente de Arte, fazendo retoques, letreirando e diagramando os quadrinhos da referida editora, onde sigo aperfeiçoando dia a dia meus conhecimentos.