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김한별 Email & Phone Number

Programmer / 강사 at AssortRock
Location: Seocho District, Seoul, Korea, Republic of 7 work roles 5 schools
LinkedIn matched
✓ Verified August 2026 3 data sources Profile completeness 86%

Contact Signals

LinkedIn Profile matched
3 free lookups remaining · No credit card
Current company
AssortRock
Role
Programmer / 강사
Location
Seocho District, Seoul, Korea, Republic of

Who is 김한별? Overview

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Quick answer

김한별 is listed as Programmer / 강사 at AssortRock, based in Seocho District, Seoul, Korea, Republic of. AeroLeads shows a matched LinkedIn profile for 김한별.

김한별 previously worked as 강사, 프로그래머 at Assortrock and UDN Partner at Epic Games. 김한별 holds 공학사, 컴퓨터공학 from 금오공과대학교.

Profile bio

About 김한별

AssortRock에서 강사로 활동 중이며, Unreal Engine과 자체 Engine 개발 및 강의를 하고있는 프로그래머 출신 강사 입니다. 또한 Epic Games와 계약을 통해 UDN partner로 비공개 포럼에서 주로 Unreal의 Engine 부분의 기업 질문에 답변 드렸습니다.Unreal Engine을 사용해서 클라, 데디서버, VR 부분을 주로 개발해 왔습니다.자체 엔진으로 렌더러, 실시간 스트리밍 서버 부분을 주로 개발해 왔습니다.취미로 언리얼 엔진을 분석해서 강의 자료를 보강하고 있습니다. 또한 언리얼 엔진 스타일의 자체엔진을 개발합니다. Reflection Headerparser sln,projectgenerator 등 다양한 라이브러리와 자체개발을 통해 언리얼에 점점 더 가까워 지고자 합니다. 관련 내용을 정리해서 강의에 활용하고 있습니다.immersivecast에서 주로 4K 60FPS(30MBps) 로 저지연 실시간 스트리밍(Windows 게임, 데스크탑 to PC,VR(3D게임 스트리밍의 경우 Depth buffer로 VR화 솔루션 탑재),Android) 솔루션을 개발했습니다.(서버(C++ IOCP) 인코더(NVIDIA NVENC, AMD AMF, Intel QuickSync(1080p)) 디코더(언리얼, PC) 개발)Dentium에서 임플란트 시술용 도구를 만들어주는 SW를 개발 했습니다. 밀링머신, 3D 프린터로 출력 가능한 수술용 가이드를 만들어주는 CAD Tool입니다.주 관심사는 엔진이며, 분야를 크게 가리지 않고 다양한 경험을 좋아합니다.강의, Programmer, Engine, 3D, DirectX9~12, Vulkan, Network(IOCP), Unreal engine, Real time streaming, C++, DB, DICOM, Multiframe-DICOM, 의료, 게임, Web RTC

Current workplace

김한별's current company

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AssortRock
Assortrock
Programmer / 강사
7 roles · 6 years

김한별 work experience

A career timeline built from the work history available for this profile.

강사, 프로그래머

Current
Assortrock

EpicGames- UDN(Unreal Developer Network) Partner 선정 및 계약 채결 및 활동Network- 원내 네트워크 시설 설계 및 구축 (L3, L2, NAS, 등 100인 규모 네트워크 환경 세팅)- 패치 서버 제작: 언리얼 데디케이트 서버 강의를 위한 대용량 파일 전송 서버, 클라 제작운영- GitLab server 구축 및 운용 CI 도입- GitLab을 활용한 원내 PC 패치 시스템 구축- 사용자 커스텀 Windows 생성 및 배포- 커스텀 시점으로 C드라이브 자동 복구 시스템 구축Lecture- Unreal Engine- C++- 자체 EngineProject- VirtualBuster (VR 게임 프로젝트 개발 팀장 (5인 규모의 팀)) - https://www.youtube.com/watch?v=Iel5WmnzCf0 - 인턴 멘토링 진행오픈소스 기여- ubisoft opensource project 기여(https://github.com/ubisoft/Sharpmake/pull/307)

May 2023 - Present

Udn Partner

대한민국

- 개발자 지원 및 기술적 문제 해결 지원

Nov 2023 - Nov 2024

선임 연구원

Immersivecast

대한민국 경기도 성남 / 독일 베를린

XROffice (Unreal Engine Project)- 로그인, 접속, 이동 자동화 클라이언트 봇 제작- 콘텐츠구현 및 시스템 설계- Interaction system 및 Permission system 구현 (권한이 있는 유저만 특정 인터렉션 수행 가능 등)- ffmpeg Mediacodec surface 를 지원하는 하드웨어 디코더 구현 (UE에서 java code 실행)TCP HolePunching- ICE, STUN Server 구현대부분의 노트북 환경에서도 스트리밍 및 Lock screen capture가 가능하도록 구현- 내장Intel, 내장Intel + 외장AMD,NVIDIA- 내장AMD, 내장AMD + 외장AMD,NVIDIA

Jul 2022 - Mar 2023

연구원

Immersivecast

대한민국 경기도 성남 / 독일 베를린

Cloud VR Solution DevelopmentEngine- Encode, Streaming server engine 설계- Unreal Engine style code- Support Windows server 2016 / 2019 / 2022 / Windows 10 / 11Graphics Module- Renderer (DirectX11)- MSAA를 지원하는 Deferred Rendering 구현- Dynamic GPU Select support (Reload all DirectX resources / Ex. NVDIA <-> Intel 전환); (델리게이트를 구현하여 깔끔한 설계)- Task 기반 설계로 코드 가독성 향상Encode Module- ffmpeg를 이용한 Hardware acceleration Encoder (NVIDIA, AMD, Intel)- Convert DirectX Texture to NV12, DXGI_NV12 format using Compute shader)Capture Module- Windows 10, 11 Lock screen, Ctrl+Alt+Del screen capture 구현Network Module- Windows IOCP Server- Windows, UE4, UE5 Client- 홀펀칭을 위한 ICE, STUN 서버 구현Game Hooking- Video(Vulkan)Decode Module- UE4, UE5에서 동작하는 ffmpeg를 이용한 Hardware acceleration Decoder (NVIDIA, Mediacodec) Plugin 제작XROffice 개발- UE4 based metaverse virtual Office- Target device: Oculus Quest 2- AWS Kinesis Video Stream WebRTC Plugin 제작 (이후 자체 홀펀칭 및 디코딩 솔루션으로 변경) - decoded 영상 품질 개선- Room data save / load systemCloud XR 개발- Model Viewer에 띄운 Object를 배경을 지우고 실시간 스트리밍- Windows Model Viewer 개발- UE5 Decode Client 개발 (Windows, Android)

2021 - Jul 2022

연구원

대한민국 경기도 수원시

DigitalGuide 개발DigitalGuide는 안전한 치아 임플란트 수술을 위해 고객 맞춤형 수술용 가이드를 거의 자동으로 모델링하는 툴입니다.쉬운 사용법으로 빠르게 수술용 가이드를 만드는데 적합 합니다.- Surgical Guide 생성 알고리즘 개편- 속도 및 사용성 개선- DirectX11 PBR Renderer 개발 등rainbow 3D viewer 유지보수rainbow MCT viewer 유지보수

Dec 2019 - Jan 2021

프로그래머

(주)미니로봇

- 정부 지원 사업으로 참여- 실시간 로봇 복싱 게임 제작- UnrealEngine 4 PC VR(SAMSUNG HMD Odyssey+) 사용- 비행기 게임용 조이스틱 2대 연동- 로봇 <-> 라즈베리파이 <-> PC. 라즈베리파이와 PC 실시간 스트리밍 구현

Jun 2019 - Dec 2019

정보보호병 (Cert)

대한민국 강원도

- UTM 운용- 각종 서버, 서버실, 네트워크 관리 및 운용- 각종 보안 프로그램 개발 및 유지보수- 보안사고 대응

Jan 2015 - Oct 2016
5 education records

김한별 education

1기, 서버 프로그래밍

어소트락게임아카데미

어소트락게임아카데미 경력자 대상 서버 프로그래밍 과정 특강 IOCP rpg game server 2021 1~2월 2개월

2기, Directx12 주말반

어소트락게임아카데미

2개월

21기, Directx11 정규반

어소트락게임아카데미

1년 과정

4기, Unreal Engine 4

어소트락게임아카데미
FAQ

Frequently asked questions about 김한별

Quick answers generated from the profile data available on this page.

What company does 김한별 work for?

김한별 works for AssortRock.

What is 김한별's role at AssortRock?

김한별 is listed as Programmer / 강사 at AssortRock.

Where is 김한별 based?

김한별 is based in Seocho District, Seoul, Korea, Republic of while working with AssortRock.

What companies has 김한별 worked for?

김한별 has worked for Assortrock, Epic Games, Immersivecast, Dentium Co., Ltd., and (주)미니로봇.

How can I contact 김한별?

You can use AeroLeads to view verified contact signals for 김한별 at AssortRock, including work email, phone, and LinkedIn data when available.

What schools did 김한별 attend?

김한별 holds 공학사, 컴퓨터공학 from 금오공과대학교.

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