En 2001 comencé a trabajar en el sector de las artes gráficas (imprenta), fué entonces cuando empecé a formarme y acabe siendo la persona responsable de la preimpresión y diseño de todos los trabajos.En 2009 me interesaba la edición de video y composición, por lo que decidí formarme en motion graphics, composición , cc y edición de video. Durante esta etapa aprendí a desenvolverme en softwares como after effects, premiere y final cut pro.Habiendo pasado un tiempo y queriendo realizar proyectos más profesionales, en 2014 me sumergí en el mundo de los VFX mediante unos cursos de formación online. En dichos curso comprendí el workflow de un estudio, además de adquirir las nociones para poder realizar desde cero planos con integración de vfx (desde la planificación, el trabajo de un cinematógrafo ,adquisición de imágenes para crear entornos HDRI, image lighting, texturizado y lookdev de un plano, matchmoving, tracking, composición y correcciones finales…) durante este tiempo aprendí a utilizar softwares como Maya, Mari, UV layout, PFtrack y Nuke.Paralelamente comencé a trabajar en proyectos de infoarquitectura, realizando renders mediante 3dsmax y el motor Vray.En 2017 comencé a formarme el motor Unreal Engine ya que era una buena opción para algunas necesidades surgidas de proyectos de infoarquitectura.En 2019 realicé proyectos de Web AR para la implementación de productos 3d a páginas web de e-commerce, siendo de relevancia el trabajo realizado para marcas como Bullfeet y Hockerty.En la actualidad me encuentro haciendo formación con el software Houdini, estando interesado en la realización de efectos y simulaciones.Durante todo este tiempo he trabajado de forma autónoma como freelance, además de estar constantemente saliendo de mi zona de confort, esto me ha convertido en una persona que se compromete con los proyectos y las fechas, así como de estar pendiente del workflow en cuestión para evitar errores y si fuera el caso, tener siempre una solución práctica a mano.Haber realizado proyectos tan diversos me ha enseñado a bregar codo a codo con otros equipos de personas y compañeros, ayudándome a ser empático, servicial y social. Me considero un buen compañero de equipo, alguien con muchas ganas de aprender y trabajar.
Frequently Asked Questions about Jose Pérez Baro
What company does Jose Pérez Baro work for?
Jose Pérez Baro works for Visualnoobs
What is Jose Pérez Baro's role at the current company?
Jose Pérez Baro's current role is Vfx Artist.
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