Vladislav Kopytin Email and Phone Number
-- Опыт в разработке игровых движков в качестве хобби3D движок на С++ - https://github.com/Vlad2001MFS/OrionEngine2D движок на С++ - https://github.com/Vlad2001MFS/HgEngineТекущий 3D движок на Rust - https://github.com/Vlad2001MFS/rengine-- Опыт работы с Lua и Squirrel. Ради интереса встраивал их в одну из версий HgEngine в 2019 году. Для биндинга Lua использовал библиотеку sol2, а для Squirrel - simplesquirrel (с моими небольшими правками для возможности биндинга иерархии классов - нужно было для GUI и ECS)-- Опыт работы с OpenGL. В основном использую OpenGL 4.5 c DSA, однако работал и с OpenGL 3.3 и с OpenGL 2 Fixed Function Pipeline-- Опыт работы с большой базой кода и совместной работы над проектом на GitHub. Приложил руку к разработке фанатского патча к одной из редакций X-Ray Enginehttps://ap-pro.ru/forums/topic/392-coc-beta-versii/?do=findComment&comment=8115Спойлер Credits, ник Vlad2001_MFS-- Опыт использования SIMD инструкций через интринсики в MSVC. Применял их в алгоритме растеризации half-space методом треугольника в своем софт-рендере на С. (https://github.com/Vlad2001MFS/VGL/blob/5266cc5229cae04b7e1bd43aae3955ecea089b00/Rasterizer.c#L231)-- Небольшой опыт работы с DirectX 9 и 11-- Понимание принципов работы компиляторов/интерпретаторов, а также опыт разработки маленького языка программирования со своим компилятором и виртуальной машиной. Также писал парсер для Lua, который без явных ошибок обрабатывает официльные тесты Lua, пока без генерации кода. (https://github.com/Vlad2001MFS/luavm)-- Свободное владение документацией на английском-- Общее представление о работе современных графических API Vulkan и DirectX 12-- Понимание принципов работы процессора с памятью, регистрами, кешем данных и инструкций-- Общее представление о принципах работы современных видеокартПознакомился с программированием в 2012 году примерно - Lua скрипты в Сталкере, затем в 2013 перешел на C#. В середине 2014 начал изучать на С++. В конце 2014 года начал изучать OpenGL/DirectX и активно пробовать писать свои игровые движки на плюсах. В 2019 году начал интересоваться разработкой компиляторов, интерпретаторов и виртуальных машин. С середины 2020 года активно изучаю Rust.
Gaijin Entertainment
View- Website:
- gaijinent.com
- Employees:
- 187
-
Game DeveloperGaijin Entertainment Mar 2021 - Present
Vladislav Kopytin Education Details
-
Computer Games And Programming Skills
Frequently Asked Questions about Vladislav Kopytin
What company does Vladislav Kopytin work for?
Vladislav Kopytin works for Gaijin Entertainment
What is Vladislav Kopytin's role at the current company?
Vladislav Kopytin's current role is Remote С/C++/Rust Developer.
What schools did Vladislav Kopytin attend?
Vladislav Kopytin attended South Russian State Technical University (Novocherkassk Polytechnic Institute).
Who are Vladislav Kopytin's colleagues?
Vladislav Kopytin's colleagues are Dmitrii Dmitriev, Alikhan Shorin, Mateusz Warzecha, Eugene Smirnov, Mikhail Prokudin, Daniel Kalmar, Злой Суворкен.
Not the Vladislav Kopytin you were looking for?
Free Chrome Extension
Find emails, phones & company data instantly
Aero Online
Your AI prospecting assistant
Select data to include:
0 records × $0.02 per record
Download 750 million emails and 100 million phone numbers
Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.
Start your free trial