Стас Маеренко

Стас Маеренко Email and Phone Number

Director of Business Development – CodeRaptor @ CodeRaptor
Стас Маеренко's Location
Russia, Russian Federation
About Стас Маеренко

Стас Маеренко is a Director of Business Development – CodeRaptor at CodeRaptor. They is proficient in Английский. Colleagues describe them as "Стас действительно lead продюсер, действительно понимающий, что нужно, как нужно, когда нужно. Стас успехов тебе в дальнейшем, особенно в VR-е :)"

Стас Маеренко's Current Company Details
CodeRaptor

Coderaptor

View
Director of Business Development – CodeRaptor
Стас Маеренко Work Experience Details
  • Coderaptor
    Chief Content Officer
    Coderaptor Jul 2017 - Present
    Москва, Россия
    http://coderaptor.org/
  • Fibrum
    Lead Game Designer
    Fibrum Jul 2017 - Sep 2017
  • Vrtech Group
    Lead Producer
    Vrtech Group May 2016 - Apr 2017
    Москва
    Разработка проектной документации и курирование разработки контента под VR+MoCap платформу ARena и аттракционов под HTC Vive.В общем - от и до. От идеи, до релиза.Выпущены следующие VR-проекты:http://www.lostfrontier.ru/ (аттракцион запушен на 5 этаже ТРЦ Афимолл) + модификация с брендированием для G2A и Tornado Energy для Игромира2016.http://barkli-md.ru/komp/vr-tekhnologii/ + модификация под объект Barkli ResidenceАттракцион "Викинг_VR" по мотивам к/ф "Викинг" в рамках проекта Cinema_VR.http://cinemavr.global/viking.htmlАттракцион "Защитники_VR" по мотивам к/ф "Защитники" в рамках проекта Cinema_VR.http://cinemavr.global/guardians.html
  • Ark Group Russia
    Digital Producer
    Ark Group Russia Mar 2016 - May 2016
    Москва, Россия
    Управление разработкой игр, используемых в рамках рекламных кампаний заказчиков. Параллельно написана тьма всяких брифов, презентаций и ТЗ на сайты, приложения, лэндинги и прочие дигитал-приколюхи.Реклама во все поля...
  • Papa Games
    Executive Producer + Game Designer
    Papa Games Feb 2015 - Nov 2015
    Москва, Россия
    Апофеоз моей карьеры в геймдеве (на текущий момент) - все амбициозно, четко, в сроки, с высокими требованиями по качеству. Ибо выстроенное мной высокоэффективное производство работало, как часы. И, блин, ведь все должно было получиться...если бы инвестор внезапно не свернул процесс.А что же делал я? А все подряд - и документация, и курирования задач, и курирование аутсорса, и найм персонала, и интерфейсы...ибо за годы работы научился и тому, и другому, и третьему, и пятому.И буду учиться дальше, ибо нет пределов совершенству.
  • Ironuts
    Game Designer, Producer, Project Manager
    Ironuts Sep 2014 - Jan 2015
    Москва, Россия
    Мобилки нынче в тренде, так что я не мог не поделать и мобильные игры. Все то же самое, что при разработке игр на немобильные устройства, но с учетом особенностей и трендов мобильных игр.Запущен проект Zombie Stick Hero на GooglePlay и ЯндексАппМаркет. И еще я научился клево и быстро делать прототипы.
  • Teleform Information Systems
    Lead Game Designer/Publishing Producer
    Teleform Information Systems Jul 2012 - Aug 2014
    Москва
    Игра: warpanzer.ru (Проект закрыт)Платформа: WEBПолучив энное количество опыта, пора было делать игру по моим лекалам, но, на базе ресурсов закрытого ранее проекта этой же компании. Увы, грянул крымнашенский кризис, и проект был заморожен.Что я там делал? Да, вот все то же, что и раньше. Оттачивал мастерство, так сказать.А попутно занимался издательством иностранных игр и адаптацией их под российский рынок (ага, то, что покупают в Польше, не покупают у нас), изрядно подняв все ключевые показатели, которые увеличили один самый главный показатель - количество денег, которое приносит игра. Например, вот: http://www.taern.ru/И до кучи, параллельно консультировал ребят, делающих суровую инди-браузерку http://z-war.com/ , в результате чего, доходы игры выросли вдвое.
  • Mental Games
    Project Manager
    Mental Games Mar 2012 - Jun 2012
    Москва, Россия
    Игра: неанонсированный проект. (Проект закрыт)Платформа: WEB+MobileВот все то же самое по геймдизайну, что было и раньше, но, добавьте сюда полный спектр работ проджект манагера: определение необходимости в тех или иных специалистах, поиск и найм этих самых специалистов и курирование всей это разномастной компании, дабы делали то, что должно, качественно и в срок...да, сроки и прочие планы составлял тоже я.
  • Globo Games
    Game Designer
    Globo Games Aug 2011 - Mar 2012
    Москва, Россия
    Игра: BattleHearts (Проект закрыт)Платформа: PC ClientВсе то же самое, что и на предыдущем месте работы, но, на качественно новом уровне и на новой платформе - то есть, уже не браузер, а полноценная 3д игра со скачиваемым клиентом для PC.
  • Open Games
    Game Designer
    Open Games Jul 2010 - Aug 2011
    Москва
    Игра: Метро2033 online (Проект закрыт)Платформа: WEBГеймдизайнить игру по популярной (тогда, по-крайней мере) вселенной, стараясь не расстроить фанатов - уже само по себе челлендж. Но, было интересно. Захватывающе, я бы сказал.Особенно, вкупе с приобретением новых навыков и знаний, как-то:* Расчет игрового баланса.* Прототипирование интерфейсов.Не говоря уже о том, что делалось мной и раньше: ТЗ и спеки на все и вся - от арта до программной части; работа с внутриигровыми ресурсами и текстовая составляющая (куда уж без нее). И, естественно, постановка, контроль выполнения и приемка задач.А еще, параллельно с основной работой, запилил заказной диздок (в нерабочее время) с набором необходимых спецификаций и табличек на социальную игру Пионеры.
  • Q1
    Junior Game Designer
    Q1 Mar 2009 - May 2010
    Москва
    Начинал как квестовик-затейник (то есть тот, кто отвечает за текстовую составляющую игры), со временем подрос до полноценного геймдиза-джуниора (как бы это не звучало).Научился писать много, быстро и хорошо. Работать со всякими игровыми редакторами, составлять таблицы и не брезговать реюзом контента. Ибо если что-то можно использовать еще раз - я использую.И, совсем забыл - много работал с коммьюнити игры. Хотелось бы верить, что получалось неплохо;)
  • Бестлайн
    Оператор Call-Центра
    Бестлайн Feb 2003 - Feb 2009
    Протвино
    Работа в небольшой региональной телефонной компании отличалась кучей свободного времени, которое я тратил на онлайн игры. Будучи активным членом коммьюнити той игры, в которую я в данный момент играл - постоянно что-то писал, предлагал, участвовал в тестировании.В свободное время настраивал всякое разное оборудование, консультировал клиентов по телефону и в качестве подработки промышлял "выездным эникейщиком".
  • Разные
    Разные
    Разные Oct 2000 - Dec 2002
    Протвино
    В нулевые очень хотелось кушать, потому работал, а не учился. Уж кем только не трудился - и разнорабочим, и грузчиком, и администратором компьютерного клуба. Да, не забывайте - это была не Москва, совсем не Москва.

Стас Маеренко Education Details

  • Средняя Школа
    Средняя Школа

Frequently Asked Questions about Стас Маеренко

What company does Стас Маеренко work for?

Стас Маеренко works for Coderaptor

What is Стас Маеренко's role at the current company?

Стас Маеренко's current role is Director of Business Development – CodeRaptor.

What schools did Стас Маеренко attend?

Стас Маеренко attended Средняя Школа.

Not the Стас Маеренко you were looking for?

Free Chrome Extension

Find emails, phones & company data instantly

Find verified emails from LinkedIn profiles
Get direct phone numbers & mobile contacts
Access company data & employee information
Works directly on LinkedIn - no copy/paste needed
Get Chrome Extension - Free

Aero Online

Your AI prospecting assistant

Download 750 million emails and 100 million phone numbers

Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.