Стас Маеренко is a Director of Business Development – CodeRaptor at CodeRaptor. They is proficient in Английский. Colleagues describe them as "Стас действительно lead продюсер, действительно понимающий, что нужно, как нужно, когда нужно. Стас успехов тебе в дальнейшем, особенно в VR-е :)"
-
Chief Content OfficerCoderaptor Jul 2017 - PresentМосква, Россияhttp://coderaptor.org/ -
Lead Game DesignerFibrum Jul 2017 - Sep 2017 -
Lead ProducerVrtech Group May 2016 - Apr 2017МоскваРазработка проектной документации и курирование разработки контента под VR+MoCap платформу ARena и аттракционов под HTC Vive.В общем - от и до. От идеи, до релиза.Выпущены следующие VR-проекты:http://www.lostfrontier.ru/ (аттракцион запушен на 5 этаже ТРЦ Афимолл) + модификация с брендированием для G2A и Tornado Energy для Игромира2016.http://barkli-md.ru/komp/vr-tekhnologii/ + модификация под объект Barkli ResidenceАттракцион "Викинг_VR" по мотивам к/ф "Викинг" в рамках проекта Cinema_VR.http://cinemavr.global/viking.htmlАттракцион "Защитники_VR" по мотивам к/ф "Защитники" в рамках проекта Cinema_VR.http://cinemavr.global/guardians.html -
Digital ProducerArk Group Russia Mar 2016 - May 2016Москва, РоссияУправление разработкой игр, используемых в рамках рекламных кампаний заказчиков. Параллельно написана тьма всяких брифов, презентаций и ТЗ на сайты, приложения, лэндинги и прочие дигитал-приколюхи.Реклама во все поля... -
Executive Producer + Game DesignerPapa Games Feb 2015 - Nov 2015Москва, РоссияАпофеоз моей карьеры в геймдеве (на текущий момент) - все амбициозно, четко, в сроки, с высокими требованиями по качеству. Ибо выстроенное мной высокоэффективное производство работало, как часы. И, блин, ведь все должно было получиться...если бы инвестор внезапно не свернул процесс.А что же делал я? А все подряд - и документация, и курирования задач, и курирование аутсорса, и найм персонала, и интерфейсы...ибо за годы работы научился и тому, и другому, и третьему, и пятому.И буду учиться дальше, ибо нет пределов совершенству.
-
Game Designer, Producer, Project ManagerIronuts Sep 2014 - Jan 2015Москва, РоссияМобилки нынче в тренде, так что я не мог не поделать и мобильные игры. Все то же самое, что при разработке игр на немобильные устройства, но с учетом особенностей и трендов мобильных игр.Запущен проект Zombie Stick Hero на GooglePlay и ЯндексАппМаркет. И еще я научился клево и быстро делать прототипы.
-
Lead Game Designer/Publishing ProducerTeleform Information Systems Jul 2012 - Aug 2014МоскваИгра: warpanzer.ru (Проект закрыт)Платформа: WEBПолучив энное количество опыта, пора было делать игру по моим лекалам, но, на базе ресурсов закрытого ранее проекта этой же компании. Увы, грянул крымнашенский кризис, и проект был заморожен.Что я там делал? Да, вот все то же, что и раньше. Оттачивал мастерство, так сказать.А попутно занимался издательством иностранных игр и адаптацией их под российский рынок (ага, то, что покупают в Польше, не покупают у нас), изрядно подняв все ключевые показатели, которые увеличили один самый главный показатель - количество денег, которое приносит игра. Например, вот: http://www.taern.ru/И до кучи, параллельно консультировал ребят, делающих суровую инди-браузерку http://z-war.com/ , в результате чего, доходы игры выросли вдвое. -
Project ManagerMental Games Mar 2012 - Jun 2012Москва, РоссияИгра: неанонсированный проект. (Проект закрыт)Платформа: WEB+MobileВот все то же самое по геймдизайну, что было и раньше, но, добавьте сюда полный спектр работ проджект манагера: определение необходимости в тех или иных специалистах, поиск и найм этих самых специалистов и курирование всей это разномастной компании, дабы делали то, что должно, качественно и в срок...да, сроки и прочие планы составлял тоже я.
-
Game DesignerGlobo Games Aug 2011 - Mar 2012Москва, РоссияИгра: BattleHearts (Проект закрыт)Платформа: PC ClientВсе то же самое, что и на предыдущем месте работы, но, на качественно новом уровне и на новой платформе - то есть, уже не браузер, а полноценная 3д игра со скачиваемым клиентом для PC.
-
Game DesignerOpen Games Jul 2010 - Aug 2011МоскваИгра: Метро2033 online (Проект закрыт)Платформа: WEBГеймдизайнить игру по популярной (тогда, по-крайней мере) вселенной, стараясь не расстроить фанатов - уже само по себе челлендж. Но, было интересно. Захватывающе, я бы сказал.Особенно, вкупе с приобретением новых навыков и знаний, как-то:* Расчет игрового баланса.* Прототипирование интерфейсов.Не говоря уже о том, что делалось мной и раньше: ТЗ и спеки на все и вся - от арта до программной части; работа с внутриигровыми ресурсами и текстовая составляющая (куда уж без нее). И, естественно, постановка, контроль выполнения и приемка задач.А еще, параллельно с основной работой, запилил заказной диздок (в нерабочее время) с набором необходимых спецификаций и табличек на социальную игру Пионеры.
-
Junior Game DesignerQ1 Mar 2009 - May 2010МоскваНачинал как квестовик-затейник (то есть тот, кто отвечает за текстовую составляющую игры), со временем подрос до полноценного геймдиза-джуниора (как бы это не звучало).Научился писать много, быстро и хорошо. Работать со всякими игровыми редакторами, составлять таблицы и не брезговать реюзом контента. Ибо если что-то можно использовать еще раз - я использую.И, совсем забыл - много работал с коммьюнити игры. Хотелось бы верить, что получалось неплохо;) -
Оператор Call-ЦентраБестлайн Feb 2003 - Feb 2009ПротвиноРабота в небольшой региональной телефонной компании отличалась кучей свободного времени, которое я тратил на онлайн игры. Будучи активным членом коммьюнити той игры, в которую я в данный момент играл - постоянно что-то писал, предлагал, участвовал в тестировании.В свободное время настраивал всякое разное оборудование, консультировал клиентов по телефону и в качестве подработки промышлял "выездным эникейщиком".
-
РазныеРазные Oct 2000 - Dec 2002ПротвиноВ нулевые очень хотелось кушать, потому работал, а не учился. Уж кем только не трудился - и разнорабочим, и грузчиком, и администратором компьютерного клуба. Да, не забывайте - это была не Москва, совсем не Москва.
Стас Маеренко Education Details
-
Средняя Школа
Frequently Asked Questions about Стас Маеренко
What company does Стас Маеренко work for?
Стас Маеренко works for Coderaptor
What is Стас Маеренко's role at the current company?
Стас Маеренко's current role is Director of Business Development – CodeRaptor.
What schools did Стас Маеренко attend?
Стас Маеренко attended Средняя Школа.
Not the Стас Маеренко you were looking for?
Free Chrome Extension
Find emails, phones & company data instantly
Aero Online
Your AI prospecting assistant
Select data to include:
0 records × $0.02 per record
Download 750 million emails and 100 million phone numbers
Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.
Start your free trial