Стас Маеренко Email & Phone Number
Who is Стас Маеренко? Overview
A concise factual answer block for searchers comparing this professional profile.
Стас Маеренко is listed as Chief Content Officer at CodeRaptor, based in Russia, Russian Federation, Russian Federation. AeroLeads shows a matched LinkedIn profile for Стас Маеренко.
Стас Маеренко previously worked as Lead Game Designer at Fibrum and Lead Producer at Vrtech Group. Стас Маеренко studied at Средняя Школа.
Email format at CodeRaptor
This section adds company-level context without repeating Стас Маеренко's masked contact details.
Review company-level records connected to Стас Маеренко before choosing the right outreach path.
About Стас Маеренко
Стас Маеренко is a Chief Content Officer at CodeRaptor. They is proficient in Английский. Colleagues describe them as "Стас действительно lead продюсер, действительно понимающий, что нужно, как нужно, когда нужно. Стас успехов тебе в дальнейшем, особенно в VR-е :)"
Стас Маеренко's current company
Company context helps verify the profile and gives searchers a useful next step.
Стас Маеренко work experience
A career timeline built from the work history available for this profile.
Lead Game Designer
Lead Producer
Разработка проектной документации и курирование разработки контента под VR+MoCap платформу ARena и аттракционов под HTC Vive.В общем - от и до. От идеи, до релиза.Выпущены следующие VR-проекты:http://www.lostfrontier.ru/ (аттракцион запушен на 5 этаже ТРЦ Афимолл) + модификация с брендированием для G2A и Tornado Energy для.
Digital Producer
Управление разработкой игр, используемых в рамках рекламных кампаний заказчиков. Параллельно написана тьма всяких брифов, презентаций и ТЗ на сайты, приложения, лэндинги и прочие дигитал-приколюхи.Реклама во все поля...
Executive Producer + Game Designer
Апофеоз моей карьеры в геймдеве (на текущий момент) - все амбициозно, четко, в сроки, с высокими требованиями по качеству. Ибо выстроенное мной высокоэффективное производство работало, как часы. И, блин, ведь все должно было получиться...если бы инвестор внезапно не свернул процесс.А что же делал я? А все подряд - и документация, и курирования задач, и.
Game Designer, Producer, Project Manager
Мобилки нынче в тренде, так что я не мог не поделать и мобильные игры. Все то же самое, что при разработке игр на немобильные устройства, но с учетом особенностей и трендов мобильных игр.Запущен проект Zombie Stick Hero на GooglePlay и ЯндексАппМаркет. И еще я научился клево и быстро делать прототипы.
Lead Game Designer/Publishing Producer
Игра: warpanzer.ru (Проект закрыт)Платформа: WEBПолучив энное количество опыта, пора было делать игру по моим лекалам, но, на базе ресурсов закрытого ранее проекта этой же компании. Увы, грянул крымнашенский кризис, и проект был заморожен.Что я там делал? Да, вот все то же, что и раньше. Оттачивал мастерство, так сказать.А попутно занимался издательством.
Project Manager
Игра: неанонсированный проект. (Проект закрыт)Платформа: WEB+MobileВот все то же самое по геймдизайну, что было и раньше, но, добавьте сюда полный спектр работ проджект манагера: определение необходимости в тех или иных специалистах, поиск и найм этих самых специалистов и курирование всей это разномастной компании, дабы делали то, что должно, качественно и.
Game Designer
Игра: BattleHearts (Проект закрыт)Платформа: PC ClientВсе то же самое, что и на предыдущем месте работы, но, на качественно новом уровне и на новой платформе - то есть, уже не браузер, а полноценная 3д игра со скачиваемым клиентом для PC.
Game Designer
Игра: Метро2033 online (Проект закрыт)Платформа: WEBГеймдизайнить игру по популярной (тогда, по-крайней мере) вселенной, стараясь не расстроить фанатов - уже само по себе челлендж. Но, было интересно. Захватывающе, я бы сказал.Особенно, вкупе с приобретением новых навыков и знаний, как-то:* Расчет игрового баланса.* Прототипирование интерфейсов.Не говоря.
Junior Game Designer
Начинал как квестовик-затейник (то есть тот, кто отвечает за текстовую составляющую игры), со временем подрос до полноценного геймдиза-джуниора (как бы это не звучало).Научился писать много, быстро и хорошо. Работать со всякими игровыми редакторами, составлять таблицы и не брезговать реюзом контента. Ибо если что-то можно использовать еще раз - я.
Оператор Call-Центра
Работа в небольшой региональной телефонной компании отличалась кучей свободного времени, которое я тратил на онлайн игры. Будучи активным членом коммьюнити той игры, в которую я в данный момент играл - постоянно что-то писал, предлагал, участвовал в тестировании.В свободное время настраивал всякое разное оборудование, консультировал клиентов по телефону и.
Разные
В нулевые очень хотелось кушать, потому работал, а не учился. Уж кем только не трудился - и разнорабочим, и грузчиком, и администратором компьютерного клуба. Да, не забывайте - это была не Москва, совсем не Москва.
Стас Маеренко education
-
Средняя Школа
Frequently asked questions about Стас Маеренко
Quick answers generated from the profile data available on this page.
What company does Стас Маеренко work for?
Стас Маеренко works for CodeRaptor.
What is Стас Маеренко's role at CodeRaptor?
Стас Маеренко is listed as Chief Content Officer at CodeRaptor.
Where is Стас Маеренко based?
Стас Маеренко is based in Russia, Russian Federation, Russian Federation while working with CodeRaptor.
What companies has Стас Маеренко worked for?
Стас Маеренко has worked for Coderaptor, Fibrum, Vrtech Group, Ark Group Russia, and Papa Games.
How can I contact Стас Маеренко?
You can use AeroLeads to view verified contact signals for Стас Маеренко at CodeRaptor, including work email, phone, and LinkedIn data when available.
What schools did Стас Маеренко attend?
Стас Маеренко studied at Средняя Школа.
Search by job title, company, industry, location, and seniority. Export verified B2B contact data when you need it.
Start free trialCheck these profiles if this is not the Стас Маеренко you were looking for.
View similar profiles