Marion Audebert
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Marion Audebert Email & Phone Number

Développeur outils at QUANTIC DREAM
Location: Greater Paris Metropolitan Region, France 7 work roles 2 schools
1 work email found @quanticdream.com LinkedIn matched
✓ Verified Jul 2026 4 data sources Profile completeness 100%

Contact Signals · 1 work email

Work email m****@quanticdream.com
LinkedIn Profile matched
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Current company
Role
Développeur outils
Location
Greater Paris Metropolitan Region, France
Company size

Who is Marion Audebert? Overview

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Quick answer

Marion Audebert is listed as Développeur outils at QUANTIC DREAM, a with 173 employees, based in Greater Paris Metropolitan Region, France. AeroLeads shows a work email signal at quanticdream.com and a matched LinkedIn profile for Marion Audebert.

Marion Audebert previously worked as Développeur logiciels at Heavym and Développeur logiciels stagiaire at Heavym. Marion Audebert holds Diplôme D'Ingénieur, Computer Programming/Programmer, General from Ingénieur Imac.

Company email context

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Profile bio

About Marion Audebert

Je suis ingénieure diplômée en programmation à l'IMAC (Image, Multimédia, Audiovisuel et Communication).Après trois ans à développer un logiciel de vidéo mapping en C++ avec Qt, OpenFramework et OpenGl, je recherche un nouveau défi me permettant de rester au plus près de la création artistique et de l'univers du multimédia.

Listed skills include Opengl, C++, C, Unreal Engine 4, and 5 others.

Current workplace

Marion Audebert's current company

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QUANTIC DREAM
Quantic Dream
Développeur outils
paris, île-de-france, france
Employees
173
AeroLeads page
7 roles

Marion Audebert work experience

A career timeline built from the work history available for this profile.

Développeur Outils

Current

Paris, France

Sep 2019 - Present

Développeur Logiciels

Montreuil

Développement d'un logiciel de vidéo mapping : HeavyM, dans la continuation de mon stage de fin d'étude d'ingénieur. Développement en C++ avec QT et OpenGLPendant mes six mois de stage de fin d'étude d'ingénieur, j'ai participé au développement d'un logiciel de vidéo mapping : HeavyM. Ce stage était très intéressant et j'ai pu continuer avec un CDD de six mois puis un CDI.Le logiciel est composé de deux applications communiquant entre elles par OSC.L'une permettant à l'utilisateur de dessiner des surfaces de projection, de choisir des effets prédéfinis, d'appliquer des shaders et d'ajouter des médias de son choix. Pour cela nous utilisons Qt avec OpenGL pour le dessin.L'autre application sert de rendu en temps réel que l'on projette sur des formes 3D ou 2D. Pour cela nous utilisons OpenFramework et OpenGl.Le logiciel étant cross-platform sur Mac et Pc, j'ai pu me former sur mac qui était un OS que je ne maitrisais pas jusque là.J'ai aimé travailler au plus proche des utilisateurs, avec beaucoup de retours et de suggestions de leur part. Le but était de mettre en ligne des mises à jours tous les 3 mois environ pour corriger les éventuels bugs mais surtout ajouter les fonctionnalités demandées par les utilisateurs. Je trouve ça très bénéfique de pouvoir discuter avec les utilisateurs et se mettre à leur place pour comprendre leur besoin réel. Cela m'a aussi permit de comprendre les enjeux de la mise en production d'un produit.J'ai également pu découvrir le milieu de l’événementiel, et différents outils de son et de vidéo tel que Résolume, Ableton, etc. Mais surtout les protocoles permettant de communiquer entre ces différents logiciels tels que MIDI, OSC, Spout, Syphon, NDI.J'ai beaucoup aimé cette expérience car j'ai pu développer un logiciel permettant aux artistes de s'exprimer. Je peux ainsi voir le résultat grâce aux projets des utilisateurs.

Oct 2016 - Sep 2019

Développeur Logiciels Stagiaire

Montreuil

Développement d'un logiciel de vidéo mapping en C++ avec QT et OpenGL.

Apr 2016 - Sep 2016

Développeur Stagiaire R&D

Région De Montpellier, France

Recherche et développement pour le pipeline d'un studio d'animation 3D et VFX.- Développement en Python, avec PyQt.- Intégration de plugins dans le logiciel Maya.- Recherche pour un nouveau pipeline de série d'animation (Vlad et Louise) dans laquelle les personnages 3D sont intégrés dans des décors en prise de vue réelle (image 360, stitch, IBL, HDR, ...)Pour ma deuxième année en école d'ingénieur, j'ai fait un stage de quatre mois dans un studio d'animation 3D et VFX à Montpellier. J'étais très heureuse de pouvoir découvrir ce milieu et de travailler avec les animateurs 3D, les graphistes ainsi que tous les artistes qui composent le pipeline. J'ai pu comprendre le fonctionnement de celui-ci et développer des outils pour simplifier la production.

Jun 2015 - Sep 2015

Développeur C++

Orsay

Debug, optimisation et développement de code C++ pour une chaîne d'analyse d'images issues du satellite SDO, observant le soleil. Environnement Linux.A la fin de ma première année d'ingénieur, j'ai voulu avoir une première expérience professionnelle dans le milieu de l'informatique, pour confirmer mon choix d'orientation.J'ai ainsi découvert le milieu de la recherche dans un laboratoire d'astrophysique, dans une équipe travaillant sur des images satellites du soleil. Des analyses étaient faites sur chaque image pour repérer des phénomènes physiques. Un des enjeux était le temps d'exécution, puisque le but final était de pouvoir analyser le flux d'images en temps réel.Ma première mission fut de faire du profiling pour repérer les parties du code mettant le plus de temps à l'exécution. Puis essayer d'optimiser ce code au maximum. C'est aussi ainsi que j'ai appris mes premières bases en GPGPU avec OpenCL et que j'ai pu perfectionné mes connaissances de l'environnement Linux.J'ai du également reprendre du code qui ne fonctionnait pas et comprendre les résultats attendus par les physiciens pour résoudre les problèmes existants. J'ai pu aussi mettre des nouveaux outils d'analyse en place dans la chaîne.J'ai beaucoup apprécier cette expérience qui m'a permit de mettre à profit mes compétences en informatique mais aussi en mathématiques et physique pour un cas concret et réel.

Jun 2014 - Sep 2014

Job Étudiant

Jouys-En-Josas

Permanence à la bibliothèque le soir.

Sep 2012 - Jun 2013

Agent Administratif

Palaiseau

Inventaire du matériel d'un laboratoire de recherche LULI (Laboratoire d'Utilisation des Lasers Intenses)

Jun 2012 - Jul 2012
Team & coworkers

Colleagues at QUANTIC DREAM

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2 education records

Marion Audebert education

Diplôme D'Ingénieur, Computer Programming/Programmer, General

Ingénieur Imac

Image, Multimédia, Audiovisuel et Communication

FAQ

Frequently asked questions about Marion Audebert

Quick answers generated from the profile data available on this page.

What company does Marion Audebert work for?

Marion Audebert works for QUANTIC DREAM.

What is Marion Audebert's role at QUANTIC DREAM?

Marion Audebert is listed as Développeur outils at QUANTIC DREAM.

What is Marion Audebert's email address?

AeroLeads has found 1 work email signal at @quanticdream.com for Marion Audebert at QUANTIC DREAM.

Where is Marion Audebert based?

Marion Audebert is based in Greater Paris Metropolitan Region, France while working with QUANTIC DREAM.

What companies has Marion Audebert worked for?

Marion Audebert has worked for Quantic Dream, Heavym, In Efecto, Institut D'Astrophysique Spatiale, and Hec Paris.

Who are Marion Audebert's colleagues at QUANTIC DREAM?

Marion Audebert's colleagues at QUANTIC DREAM include Viro Nhek, Maxime Besenval, Rudeanu Claudiu-Paul, Sabine Croels, and Angelina Undefined.

How can I contact Marion Audebert?

You can use AeroLeads to view verified contact signals for Marion Audebert at QUANTIC DREAM, including work email, phone, and LinkedIn data when available.

What schools did Marion Audebert attend?

Marion Audebert holds Diplôme D'Ingénieur, Computer Programming/Programmer, General from Ingénieur Imac.

What skills is Marion Audebert known for?

Marion Audebert is listed with skills including Opengl, C++, C, Unreal Engine 4, Python, Poo, Git, and Adobe Premiere.

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