Ingénieur d'études
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Responsable ApplicationsCrédit Mutuel Arkéa Jan 2022 - PresentLe Relecq-Kerhuon, Bretagne, FranceDéveloppement d'architectures backend temps réel pour l'acheminement de la donnée vers des modèles de machine learningDéveloppements java en environnement hive et bigqueryExtractions de données via des requêtes SQL, HiveQL et BigQuery SQLConception et mise à jour de dashboards TableauExpertise sur l'utilisation d'APIs Google Workspace et du protocole oauth2Responsable d'application LLM -
Ingénieur D'ÉtudesAlten Sep 2020 - Jan 2022Brest, Bretagne, FranceConception d'APIs Web Spring BootDéveloppement de front avec Vue.JSDéveloppement de solutions en utilisant des APIs Google Workspace -
Chercheur PostdoctoralEnib Apr 2019 - Aug 2020Plouzané, FranceMachine Learning (Hierarchical Temporal Memories)Thématiques clés : - Séries temporelles multivariées - Robustesse aux données manquantes - Analyse des hyperparamètres
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Ingénieur D'ÉtudesAlten Jun 2018 - Mar 2019Région De Boulogne-Billancourt, FranceThématiques clés : - Développement Web Backend et Frontend - Tests en charge de serveurs - Intégration continue (Maven)Langages : - Java 8 (Jetty, API Rest JAX-RS, Apache CXF, Java Cryptography Architecture, JUnit) - Javascript (D3Js) - Scala (Gatling) - Batch - Shell -
Chercheur PostdoctoralLimsi Feb 2017 - Apr 2018OrsaySynthèse de comportements dialogiques émotionnels d'agents conversationnels animés.Vacataire à l'IUT d'Orsay, enseignement de la programmation orientée objet et du JAVA à des étudiants de première année en informatique.Responsabilité d'un groupe de TP/TD en cours d'Introduction aux bases de données : - Conception d'une base de données (MCD, Schéma relationnel) - SQL -
Ingénieur ConsultantAltran Oct 2016 - Jan 2017Région De Brest, FranceRéalisation d'un démonstrateur d'agent conversationnel animé pour l'accueil de visiteurs d'une entreprise. Travail réalisé en collaboration avec un Designer 3D.Thématiques clés : - Interactions multimodales naturelles utilisateur-agentCompétences clés : - Outils de reconnaissance et synthèse vocale (reconnaissance vocale, synthèse vocale) - Scripts sous Unity3D - Tracking de l'utilisateur avec la Kinect (position dans l'espace, orientation, pose de la tête) - Eye-tracking avec l'eye tribe - Langages : C# .NET, Java -
DoctorantIrt B-Com Oct 2013 - Oct 2016PlouzanéMa thèse s'inscrit dans la problématique de l'interaction naturelle entre des agents conversationnels animés et des utilisateurs, entités computationnelles ayant une représentation graphique humanoïde capables de dialoguer en langage naturel avec l'utilisateur. Ces interfaces sont prometteuses, et peuvent apparaitre sous la forme d'assistants virtuels ou encore de personnages non joueurs réalistes nous immergeant de plus en plus dans les environnements virtuels créés par les sociétés de jeux-vidéos. Pour arriver à cet objectif, il est primordial de doter l'agent de la capacité à avoir une interaction verbale naturelle avec l'utilisateur. Cela implique non seulement la compréhension de ce que dit l'utilisateur (traitement du langage naturel) mais aussi la capacité à suivre les règles implicites inhérentes aux conversations humaines. L'agent doit ainsi montrer son attention à l'utilisateur, son attitude (amical ou hostile, dominant ou soumis) et interpréter de la même manière l'attention et l'attitude de l'utilisateur. Il se doit de même de savoir quand prendre la parole et quand la laisser à l'utilisateur. C'est sur cette dernière problématique que ma thèse s'inscrit. Thématiques clés : - Gestion naturelle du tour de parole utilisateur-agent - Modélisation comportementale à base de systèmes dynamiques - Observation et analyse d'interactions humaines - Évaluation de l'agent auprès d'utilisateurs - Conception d'une architecture d'agent conversationnel Compétences clés : - Systèmes dynamiques - Méta-heuristiques (recuit simulé) pour l'estimation de paramètre - Outils d'extraction et d'analyse de la prosodie (praat, SSI Framework) - Outils de reconnaissance vocale (SRGS, Microsoft Speech API) et de synthèse vocale (SSML, Cerevoice, inproTk) incrémentales - Scripts Unity 3D - Langages : C# .NET, Java, Scilab - Autre : UML -
Stagiaire Assistant IngénieurEca Robotics Feb 2012 - Jul 2012PlouzanéConception d'IHM de supervision de sous-marin autonome (AUV) en Qt.Thématiques clés : - Création d'IHM sous Qt 4Compétences clés : - Langages : C++ - Bibliothèques : Qt 4
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Stagiaire DéveloppeurAbc Pro Jun 2011 - Sep 2011PlouzanéÉlaboration d'un démonstrateur d'un logiciel de synchronisation de fichier en java.Thématiques clés : - Comparaison de fichiers - Protocole d'échange de données en réseauCompétence clés : - Outils de modélisation : UML - Langage : Java 6 - Autre : Sockets, Multithreading, Multicast (Protocole IGMP)
Mathieu Jégou Skills
Mathieu Jégou Education Details
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Informatique -
Mention Très Honorable -
Mention Bien
Frequently Asked Questions about Mathieu Jégou
What company does Mathieu Jégou work for?
Mathieu Jégou works for Crédit Mutuel Arkéa
What is Mathieu Jégou's role at the current company?
Mathieu Jégou's current role is Responsable d'applications.
What schools did Mathieu Jégou attend?
Mathieu Jégou attended Ecole Nationale D'ingénieurs De Brest, Université De Bretagne Occidentale, Université De Rennes I.
What are some of Mathieu Jégou's interests?
Mathieu Jégou has interest in Philosophie, Education, Musique, Films, Sciences, Jeux Vidéos.
What skills is Mathieu Jégou known for?
Mathieu Jégou has skills like Cognitive Architectures, Design Pattern, Unity3d, Intelligence Artificielle, Informatique, Java, C++, C, C#, Uml, Qt, Linux.
Who are Mathieu Jégou's colleagues?
Mathieu Jégou's colleagues are Justine Gloaguen, Rémy Bay, Delphine Didou, Aurelie Mahéo, Guillaume Biet, Nolwenn Chéreau, Aude Fautous.
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Mathieu JEGOU
Paris -
Mathieu Jégou
Agent Sportif Chez Fff-Fédération Française De Football. Spimac Football ProjectFrance -
Mathieu Jégou
Paris1redbridgedta.com -
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