3D Artist
CurrentСтворював стилізовані низькополігональні моделі та текстуризовані ресурси для різних проектів, дотримуючись єдиного стилю та високої якості.Розробляв та реалізовував моделі персонажів, забезпечуючи правильну топологію.Співпрацював з командою для проектування та моделювання елементів навколишнього середовища, що сприяло загальному візуальному вигляду та функціональності сцен.Досвід експорту активів до грального рушія Unity, оптимізації моделей та текстур, а також налаштування матеріалів, світла та анімацій в середовищі Unity.