Game Programmer Vr
CurrentSur le jeu sur lequel je travaille [NDA], l'élément sur lequel je suis le plus fier est la gestion de la caméra avec Cinemachine. Le jeu est en Cameras fixes/sur rail et prend en compte un systeme de gestion de zones de caméras. Développement de plusieurs extensions Cinemachine pour avoir des mouvements dépendants de la vitesse ou de positions sur des courbes pré-établies pour éviter les 'hiccups' de l'Autodolly.Je travaille également sur tous les fronts sur ce jeu-ci