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Xavier Crespo Email & Phone Number

Senior UI Programmer at People Can Fly Studio
Location: Montreal, Quebec, Canada 10 work roles 2 schools
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Work email c****@yahoo.fr
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Role
Senior UI Programmer
Location
Montreal, Quebec, Canada
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Who is Xavier Crespo? Overview

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Xavier Crespo is listed as Senior UI Programmer at People Can Fly Studio, a with 241 employees, based in Montreal, Quebec, Canada. AeroLeads shows a work email signal at yahoo.fr and a matched LinkedIn profile for Xavier Crespo.

Xavier Crespo previously worked as Auteur & Dessinateur at Mx Éditions and Conférencier at Indépendant. Xavier Crespo holds Ingénieur, Informatique Et Électronique from Eseo.

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Profile bio

About Xavier Crespo

À travers mes différentes créations, j'ai à cœur d'offrir du divertissement tout en y ajoutant les thèmes propices au développement de Soi.

Listed skills include Video Games, Gameplay, Level Design, Xbox 360, and 11 others.

Current workplace

Xavier Crespo's current company

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People Can Fly Studio
People Can Fly Studio
Senior UI Programmer
warsaw, mazovia, poland
Employees
241
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10 roles

Xavier Crespo work experience

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Auteur & Dessinateur

Montréal

Ma bande dessinée "Cohabitation" ainsi que l'ouvrage paraBD jeunesse sont sortis chez MX Éditions et sont disponibles, entre autres, sur https://www.leslibraires.ca/ et Amazon.

Conférencier

Indépendant

Montréal, Québec, Canada

Animation d'ateliers dans les écoles secondaires de Montréal et de Laval- Conférences variées mêlant l'univers de la Bande Dessinée, du Jeu Vidéo et du développement de Soi.- Activités parascolaires sur la création de bandes dessinées : les adolescents développent leur confiance en Soi en apprenant à s’exprimer via le dessin.Plus d'infos sur https://xaviercrespo.com

Senior Gameplay Programmer

Montréal, Canada

Au sein de l’équipe d'un jeu non annoncé- Réalisation d'un prototype avec un concept de jeu original et novateur.- Conception et développement d'outils permettant la génération d'environnement jouable.Au sein de l’équipe du jeu For Honor (XboxOne, PS4, PC)- Réalisation d’un nouveau mode de jeu qui permettent de trouver et tester de nouveaux types de Game Play innovants ainsi que d’analyser les retours des joueurs afin de concevoir un jeu plus robuste techniquement et qui… Show more Au sein de l’équipe d'un jeu non annoncé- Réalisation d'un prototype avec un concept de jeu original et novateur.- Conception et développement d'outils permettant la génération d'environnement jouable.Au sein de l’équipe du jeu For Honor (XboxOne, PS4, PC)- Réalisation d’un nouveau mode de jeu qui permettent de trouver et tester de nouveaux types de Game Play innovants ainsi que d’analyser les retours des joueurs afin de concevoir un jeu plus robuste techniquement et qui répond aux attentes des joueurs.- Optimisation de l'utilisation des ressources et mécaniques utilisées dans le mode 2 joueurs pour l'utilisation à 4 joueurs. Show less

Nov 2016 - Aug 2020

Associate Lead Framework

Montreuil, France

Au sien de l’équipe du moteur pour les jeux mobiles : Assassin’s Creed Pirates, Horse Haven, Les Schtroumpfs, Trolls, etc. (iOS, Android)- Gestion et développement du pôle Framework mettant en place des frameworks (interfaces moteurs) et outils simplifiant et optimisant l’utilisation du moteur pour les équipes l’utilisant.- Conception et développement d’un système de mise à jour des jeux mobiles déjà en ligne, permettant de se passer de la phase de vérification des stores… Show more Au sien de l’équipe du moteur pour les jeux mobiles : Assassin’s Creed Pirates, Horse Haven, Les Schtroumpfs, Trolls, etc. (iOS, Android)- Gestion et développement du pôle Framework mettant en place des frameworks (interfaces moteurs) et outils simplifiant et optimisant l’utilisation du moteur pour les équipes l’utilisant.- Conception et développement d’un système de mise à jour des jeux mobiles déjà en ligne, permettant de se passer de la phase de vérification des stores (Google ou Apple).Création d’un logiciel de création de patchs et DLC, d’un Framework permettant aux jeux de vérifier la disponibilité des patchs et DLCs et de les télécharger. Mise en place des infrastructures nécessaires pour le stockage et le téléchargement des patchs et DLCs.- Création d’un système d'édition de graphes nodales (ou schémas de programmation) capable de définir et traiter toute la chaine de production d'un jeu sur mobile (ou tout autre application) afin de faciliter la chaine de développement et la rendre accessible à des non-experts. Show less

Sep 2014 - Oct 2016

Tools Programmer

Au sein de l’équipe du jeu Watch Dogs (Xbox360, PS3, XboxOne, PS4)- Mise en place d’outils permettant d’optimiser le portage du jeu (développé pour les nouvelles consoles XboxOne et PS4) vers des consoles moins puissante (Xbox360, PS4) ainsi que l’automatisation de plusieurs processus de la chaine de production.- Mise en place et automatisation de la gestion du DLC.

Mar 2013 - Aug 2014

Senior Gameplay Programmer

Au sein de l’équipe du jeu Just Dance 4 (Wii, Wii-U, Xbox360, PS3)- Optimisation des versions des nouvelles consoles (Wii-U, Xbox360, PS3) pour la Wii avec gestion des performances et de la mémoire. - Développement d’une mécanique de streaming pour charger et décharger dynamiquement les couvertures dans les menus pour alléger la mémoire sans que le joueur s’en aperçoive.Au sein de l’équipe du jeu Ghost Recon Future Soldier (Xbox360, PS3, PC)- Prise en charge d’un des trois… Show more Au sein de l’équipe du jeu Just Dance 4 (Wii, Wii-U, Xbox360, PS3)- Optimisation des versions des nouvelles consoles (Wii-U, Xbox360, PS3) pour la Wii avec gestion des performances et de la mémoire. - Développement d’une mécanique de streaming pour charger et décharger dynamiquement les couvertures dans les menus pour alléger la mémoire sans que le joueur s’en aperçoive.Au sein de l’équipe du jeu Ghost Recon Future Soldier (Xbox360, PS3, PC)- Prise en charge d’un des trois modes du jeu : gestion de l’écran partagé, support avec les autres métiers, intégration des spécificités du mode, proposition de nouvelles fonctionnalités.- Développement de l’écran partagé pour le mode de jeu Guérilla avec la redéfinition de l’algorithme d’affichage d’écran partagé, amélioration des performances en baissant le niveau de détail des personnages et en retravaillant sur l’interface trop gourmande pour être utilisée en l’état. - Utilisation et amélioration de certaines fonctionnalités des modes déjà existants sans les casser : tels que les comportements des Intelligences artificielles, des personnages principaux et quelques ingrédients. Show less

Jun 2011 - Nov 2012

Gameplay Programmer

Mindscape

Au sein de l’équipe du jeu Lucha Fury (Xbox360)- Développement et implémentation en C++ des principales briques composant un jeu vidéo avec modélisation UML pour certaines parties du code.- Conception d’une architecture des personnages principaux et des Intelligences Artificielles permettant une factorisation du code d’animation, de déplacements et des interactions ; tout en gardant une souplesse de contrôle. Au sein de l’équipe d’un jeu de course automobile non achevé-… Show more Au sein de l’équipe du jeu Lucha Fury (Xbox360)- Développement et implémentation en C++ des principales briques composant un jeu vidéo avec modélisation UML pour certaines parties du code.- Conception d’une architecture des personnages principaux et des Intelligences Artificielles permettant une factorisation du code d’animation, de déplacements et des interactions ; tout en gardant une souplesse de contrôle. Au sein de l’équipe d’un jeu de course automobile non achevé- Conception d’un outil d’édition dynamique de route (sous Unity3D) dans le cadre du développement d'un jeu de course automobile sur iPhone.L’outil permettant de créer et modifier un circuit complexe (gestion automatique des intersections) tout en restant simple d’édition ; de voir en temps réel le résultat de chaque changement apporté ; de jouer et tester de suite le circuit ; et de l’exporter vers d’autres logiciels pour qu’un décor puisse être produit autour du circuit par un graphiste. Show less

Sep 2009 - May 2011

Gameplay Programmer

Au sein de l’équipe du jeu Red Steel 2 (Wii)- Développement de plusieurs archétypes d’ennemis comprenant l’administration des animations, comportements individuels face au joueur.- Gestion de la logique de déplacement et du comportement de groupe des Intelligences Artificielles afin de rendre les combats plus naturels tout en restant lisibles et amusant pour le joueur.Au sein de l’équipe du jeu The Lapins Crétins Show (Wii)- Définition d’un Framework de communication entre… Show more Au sein de l’équipe du jeu Red Steel 2 (Wii)- Développement de plusieurs archétypes d’ennemis comprenant l’administration des animations, comportements individuels face au joueur.- Gestion de la logique de déplacement et du comportement de groupe des Intelligences Artificielles afin de rendre les combats plus naturels tout en restant lisibles et amusant pour le joueur.Au sein de l’équipe du jeu The Lapins Crétins Show (Wii)- Définition d’un Framework de communication entre des fichiers Flash et les interactions du joueur via notre moteur de jeu ; afin de réaliser des mini-jeux Flash jouable dans notre jeu et utilisant les contrôleurs de la console Wii. - Prototypage d’interactions avec la Balance Board afin de créer des nouveaux Game Plays émergeants et enfin intégration de l’accessoire au jeu.- Développement complet de 4 mini-jeux utilisant au mieux les spécificités du contrôleur de la Wii (deux accéléromètres) avec pour objectif de créer des nouveaux Game Play utilisant une gestuelle naturelle. Show less

Feb 2008 - Jul 2009

Gameplay Programmer

Etranges Libellules

Développement de 5 jeux vidéo : o La Légende de Spyro : Naissance d'un dragon (Xbox360, PS2) o Astérix aux Jeux Olympiques (Xbox360, PS2) o Arthur et les Minimoys (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL (Xbox, PS2, Gamecube, PC)- Mise en place et optimisation de la sauvegarde des ingrédients afin que l’état de chaque niveau du jeu soit maintenu lors de progression non linéaire du joueur, tout en gardant… Show more Développement de 5 jeux vidéo : o La Légende de Spyro : Naissance d'un dragon (Xbox360, PS2) o Astérix aux Jeux Olympiques (Xbox360, PS2) o Arthur et les Minimoys (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL (Xbox, PS2, Gamecube, PC)- Mise en place et optimisation de la sauvegarde des ingrédients afin que l’état de chaque niveau du jeu soit maintenu lors de progression non linéaire du joueur, tout en gardant une structure commune légère.- Conception de l’ingrédient complexe et innovant sur lequel baser le Game Play de plateforme et casse-tête de notre jeu. Cet ingrédient pouvait se déplacer seul ou grâce aux joueurs, s’empiler et interagir avec les joueurs, les Intelligences Artificielles et les autres Ingrédients. - Élaboration d’un système permettant aux Intelligences artificielles d’avoir des déplacements de groupe coordonnés et étant facilement réglable et flexible pour que les concepteurs de niveaux puissent créer et régler des chorégraphies et formations précises.- Conception de Menus et Interfaces pour une utilisation multiplateformes (Wii, PS2; PC) et multi contrôleurs (Wiimote, manette, clavier). C’est-à-dire que les même menus et interfaces fonctionnent au niveau des interactions du joueur aussi bien avec des boutons simples (pad traditionnel, clavier) qu’avec une position écran (Wiimote). Show less

Dec 2002 - Dec 2007
Team & coworkers

Colleagues at People Can Fly Studio

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2 education records

Xavier Crespo education

Ingénieur, Informatique Et Électronique

Eseo

Dut, Mesures Physiques

Iut De Blois
FAQ

Frequently asked questions about Xavier Crespo

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What company does Xavier Crespo work for?

Xavier Crespo works for People Can Fly Studio.

What is Xavier Crespo's role at People Can Fly Studio?

Xavier Crespo is listed as Senior UI Programmer at People Can Fly Studio.

What is Xavier Crespo's email address?

AeroLeads has found 1 work email signal at @yahoo.fr for Xavier Crespo at People Can Fly Studio.

Where is Xavier Crespo based?

Xavier Crespo is based in Montreal, Quebec, Canada while working with People Can Fly Studio.

What companies has Xavier Crespo worked for?

Xavier Crespo has worked for People Can Fly Studio, Mx Éditions, Indépendant, Ubisoft, and Mindscape.

Who are Xavier Crespo's colleagues at People Can Fly Studio?

Xavier Crespo's colleagues at People Can Fly Studio include Piotrek Rodzeń, Hristian Ivanov, Richard Pilgrim, Shreyas Sawant, and Cezary Waś.

How can I contact Xavier Crespo?

You can use AeroLeads to view verified contact signals for Xavier Crespo at People Can Fly Studio, including work email, phone, and LinkedIn data when available.

What schools did Xavier Crespo attend?

Xavier Crespo holds Ingénieur, Informatique Et Électronique from Eseo.

What skills is Xavier Crespo known for?

Xavier Crespo is listed with skills including Video Games, Gameplay, Level Design, Xbox 360, Game Development, Artificial Intelligence, Wii, and Ps3.

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