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À travers mes différentes créations, j'ai à cœur d'offrir du divertissement tout en y ajoutant les thèmes propices au développement de Soi.
People Can Fly Studio
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Senior Ui ProgrammerPeople Can Fly Studio Jan 2023 - PresentMontréal, Québec, Canada -
Auteur & DessinateurMx Éditions Sep 2020 - PresentMontréalMa bande dessinée "Cohabitation" ainsi que l'ouvrage paraBD jeunesse sont sortis chez MX Éditions et sont disponibles, entre autres, sur https://www.leslibraires.ca/ et Amazon. -
ConférencierIndépendant Sep 2021 - PresentMontréal, Québec, CanadaAnimation d'ateliers dans les écoles secondaires de Montréal et de Laval- Conférences variées mêlant l'univers de la Bande Dessinée, du Jeu Vidéo et du développement de Soi.- Activités parascolaires sur la création de bandes dessinées : les adolescents développent leur confiance en Soi en apprenant à s’exprimer via le dessin.Plus d'infos sur https://xaviercrespo.com
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Senior Gameplay ProgrammerUbisoft Nov 2016 - Aug 2020Montréal, CanadaAu sein de l’équipe d'un jeu non annoncé- Réalisation d'un prototype avec un concept de jeu original et novateur.- Conception et développement d'outils permettant la génération d'environnement jouable.Au sein de l’équipe du jeu For Honor (XboxOne, PS4, PC)- Réalisation d’un nouveau mode de jeu qui permettent de trouver et tester de nouveaux types de Game Play innovants ainsi que d’analyser les retours des joueurs afin de concevoir un jeu plus robuste techniquement et qui… Show more Au sein de l’équipe d'un jeu non annoncé- Réalisation d'un prototype avec un concept de jeu original et novateur.- Conception et développement d'outils permettant la génération d'environnement jouable.Au sein de l’équipe du jeu For Honor (XboxOne, PS4, PC)- Réalisation d’un nouveau mode de jeu qui permettent de trouver et tester de nouveaux types de Game Play innovants ainsi que d’analyser les retours des joueurs afin de concevoir un jeu plus robuste techniquement et qui répond aux attentes des joueurs.- Optimisation de l'utilisation des ressources et mécaniques utilisées dans le mode 2 joueurs pour l'utilisation à 4 joueurs. Show less -
Associate Lead FrameworkUbisoft Sep 2014 - Oct 2016Montreuil, FranceAu sien de l’équipe du moteur pour les jeux mobiles : Assassin’s Creed Pirates, Horse Haven, Les Schtroumpfs, Trolls, etc. (iOS, Android)- Gestion et développement du pôle Framework mettant en place des frameworks (interfaces moteurs) et outils simplifiant et optimisant l’utilisation du moteur pour les équipes l’utilisant.- Conception et développement d’un système de mise à jour des jeux mobiles déjà en ligne, permettant de se passer de la phase de vérification des stores… Show more Au sien de l’équipe du moteur pour les jeux mobiles : Assassin’s Creed Pirates, Horse Haven, Les Schtroumpfs, Trolls, etc. (iOS, Android)- Gestion et développement du pôle Framework mettant en place des frameworks (interfaces moteurs) et outils simplifiant et optimisant l’utilisation du moteur pour les équipes l’utilisant.- Conception et développement d’un système de mise à jour des jeux mobiles déjà en ligne, permettant de se passer de la phase de vérification des stores (Google ou Apple).Création d’un logiciel de création de patchs et DLC, d’un Framework permettant aux jeux de vérifier la disponibilité des patchs et DLCs et de les télécharger. Mise en place des infrastructures nécessaires pour le stockage et le téléchargement des patchs et DLCs.- Création d’un système d'édition de graphes nodales (ou schémas de programmation) capable de définir et traiter toute la chaine de production d'un jeu sur mobile (ou tout autre application) afin de faciliter la chaine de développement et la rendre accessible à des non-experts. Show less -
Tools ProgrammerUbisoft Mar 2013 - Aug 2014Au sein de l’équipe du jeu Watch Dogs (Xbox360, PS3, XboxOne, PS4)- Mise en place d’outils permettant d’optimiser le portage du jeu (développé pour les nouvelles consoles XboxOne et PS4) vers des consoles moins puissante (Xbox360, PS4) ainsi que l’automatisation de plusieurs processus de la chaine de production.- Mise en place et automatisation de la gestion du DLC. -
Senior Gameplay ProgrammerUbisoft Jun 2011 - Nov 2012Au sein de l’équipe du jeu Just Dance 4 (Wii, Wii-U, Xbox360, PS3)- Optimisation des versions des nouvelles consoles (Wii-U, Xbox360, PS3) pour la Wii avec gestion des performances et de la mémoire. - Développement d’une mécanique de streaming pour charger et décharger dynamiquement les couvertures dans les menus pour alléger la mémoire sans que le joueur s’en aperçoive.Au sein de l’équipe du jeu Ghost Recon Future Soldier (Xbox360, PS3, PC)- Prise en charge d’un des trois… Show more Au sein de l’équipe du jeu Just Dance 4 (Wii, Wii-U, Xbox360, PS3)- Optimisation des versions des nouvelles consoles (Wii-U, Xbox360, PS3) pour la Wii avec gestion des performances et de la mémoire. - Développement d’une mécanique de streaming pour charger et décharger dynamiquement les couvertures dans les menus pour alléger la mémoire sans que le joueur s’en aperçoive.Au sein de l’équipe du jeu Ghost Recon Future Soldier (Xbox360, PS3, PC)- Prise en charge d’un des trois modes du jeu : gestion de l’écran partagé, support avec les autres métiers, intégration des spécificités du mode, proposition de nouvelles fonctionnalités.- Développement de l’écran partagé pour le mode de jeu Guérilla avec la redéfinition de l’algorithme d’affichage d’écran partagé, amélioration des performances en baissant le niveau de détail des personnages et en retravaillant sur l’interface trop gourmande pour être utilisée en l’état. - Utilisation et amélioration de certaines fonctionnalités des modes déjà existants sans les casser : tels que les comportements des Intelligences artificielles, des personnages principaux et quelques ingrédients. Show less -
Gameplay ProgrammerMindscape Sep 2009 - May 2011Au sein de l’équipe du jeu Lucha Fury (Xbox360)- Développement et implémentation en C++ des principales briques composant un jeu vidéo avec modélisation UML pour certaines parties du code.- Conception d’une architecture des personnages principaux et des Intelligences Artificielles permettant une factorisation du code d’animation, de déplacements et des interactions ; tout en gardant une souplesse de contrôle. Au sein de l’équipe d’un jeu de course automobile non achevé-… Show more Au sein de l’équipe du jeu Lucha Fury (Xbox360)- Développement et implémentation en C++ des principales briques composant un jeu vidéo avec modélisation UML pour certaines parties du code.- Conception d’une architecture des personnages principaux et des Intelligences Artificielles permettant une factorisation du code d’animation, de déplacements et des interactions ; tout en gardant une souplesse de contrôle. Au sein de l’équipe d’un jeu de course automobile non achevé- Conception d’un outil d’édition dynamique de route (sous Unity3D) dans le cadre du développement d'un jeu de course automobile sur iPhone.L’outil permettant de créer et modifier un circuit complexe (gestion automatique des intersections) tout en restant simple d’édition ; de voir en temps réel le résultat de chaque changement apporté ; de jouer et tester de suite le circuit ; et de l’exporter vers d’autres logiciels pour qu’un décor puisse être produit autour du circuit par un graphiste. Show less
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Gameplay ProgrammerUbisoft Feb 2008 - Jul 2009Au sein de l’équipe du jeu Red Steel 2 (Wii)- Développement de plusieurs archétypes d’ennemis comprenant l’administration des animations, comportements individuels face au joueur.- Gestion de la logique de déplacement et du comportement de groupe des Intelligences Artificielles afin de rendre les combats plus naturels tout en restant lisibles et amusant pour le joueur.Au sein de l’équipe du jeu The Lapins Crétins Show (Wii)- Définition d’un Framework de communication entre… Show more Au sein de l’équipe du jeu Red Steel 2 (Wii)- Développement de plusieurs archétypes d’ennemis comprenant l’administration des animations, comportements individuels face au joueur.- Gestion de la logique de déplacement et du comportement de groupe des Intelligences Artificielles afin de rendre les combats plus naturels tout en restant lisibles et amusant pour le joueur.Au sein de l’équipe du jeu The Lapins Crétins Show (Wii)- Définition d’un Framework de communication entre des fichiers Flash et les interactions du joueur via notre moteur de jeu ; afin de réaliser des mini-jeux Flash jouable dans notre jeu et utilisant les contrôleurs de la console Wii. - Prototypage d’interactions avec la Balance Board afin de créer des nouveaux Game Plays émergeants et enfin intégration de l’accessoire au jeu.- Développement complet de 4 mini-jeux utilisant au mieux les spécificités du contrôleur de la Wii (deux accéléromètres) avec pour objectif de créer des nouveaux Game Play utilisant une gestuelle naturelle. Show less -
Gameplay ProgrammerEtranges Libellules Dec 2002 - Dec 2007Développement de 5 jeux vidéo : o La Légende de Spyro : Naissance d'un dragon (Xbox360, PS2) o Astérix aux Jeux Olympiques (Xbox360, PS2) o Arthur et les Minimoys (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL (Xbox, PS2, Gamecube, PC)- Mise en place et optimisation de la sauvegarde des ingrédients afin que l’état de chaque niveau du jeu soit maintenu lors de progression non linéaire du joueur, tout en gardant… Show more Développement de 5 jeux vidéo : o La Légende de Spyro : Naissance d'un dragon (Xbox360, PS2) o Astérix aux Jeux Olympiques (Xbox360, PS2) o Arthur et les Minimoys (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum (PS2, PC) o Astérix & Obélix XXL (Xbox, PS2, Gamecube, PC)- Mise en place et optimisation de la sauvegarde des ingrédients afin que l’état de chaque niveau du jeu soit maintenu lors de progression non linéaire du joueur, tout en gardant une structure commune légère.- Conception de l’ingrédient complexe et innovant sur lequel baser le Game Play de plateforme et casse-tête de notre jeu. Cet ingrédient pouvait se déplacer seul ou grâce aux joueurs, s’empiler et interagir avec les joueurs, les Intelligences Artificielles et les autres Ingrédients. - Élaboration d’un système permettant aux Intelligences artificielles d’avoir des déplacements de groupe coordonnés et étant facilement réglable et flexible pour que les concepteurs de niveaux puissent créer et régler des chorégraphies et formations précises.- Conception de Menus et Interfaces pour une utilisation multiplateformes (Wii, PS2; PC) et multi contrôleurs (Wiimote, manette, clavier). C’est-à-dire que les même menus et interfaces fonctionnent au niveau des interactions du joueur aussi bien avec des boutons simples (pad traditionnel, clavier) qu’avec une position écran (Wiimote). Show less
Xavier Crespo Skills
Xavier Crespo Education Details
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EseoInformatique Et Électronique -
Iut De BloisMesures Physiques
Frequently Asked Questions about Xavier Crespo
What company does Xavier Crespo work for?
Xavier Crespo works for People Can Fly Studio
What is Xavier Crespo's role at the current company?
Xavier Crespo's current role is Créateur de bandes dessinées et de jeux vidéo.
What is Xavier Crespo's email address?
Xavier Crespo's email address is cr****@****ahoo.fr
What schools did Xavier Crespo attend?
Xavier Crespo attended Eseo, Iut De Blois.
What are some of Xavier Crespo's interests?
Xavier Crespo has interest in Arts Martiaux, Jeux Vidéo, Mangas, Dessins.
What skills is Xavier Crespo known for?
Xavier Crespo has skills like Video Games, Gameplay, Level Design, Xbox 360, Game Development, Artificial Intelligence, Wii, Ps3, Gameplay Programming, Game Design, Computer Games, Game Programming.
Who are Xavier Crespo's colleagues?
Xavier Crespo's colleagues are Robert Manuszewski, Lukas Skurczynski, Matthieu Masson, Mohammad Ghaffari, Magdalena Stanilewicz, Llm, Mba, Frédéric Estimbre, Gabriel Godziszewski.
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