Андрей Грачев is a Product owner – Сибур at ООО "Сибур".
Ооо "Сибур"
-
Product OwnerОоо "Сибур" Nov 2018 - PresentМосква, РоссияЯ, как владелец процесса, работаю в функции цифровизации и занимаюсь процессом остановочных ремонтов предприятий. Тезисно о том, что я делаю:- По результатам исследований и дизайн-сессий выявлены проблемы и потребности пользователей на время планирования и проведения остановочного ремонта- Собран прототип продукта для управления остановочными ремонтами- Прототип пропилотирован на одном из предприятий Сибура- По результатам пилота актуализирован бэкелог гипотез- Принимается решение о продолжении исходя из подтвердившихся эффектов от продуктаПодробно об этом продукте можно прочитать в моей статьеhttps://habr.com/ru/company/sibur_official/blog/466463/
-
Product OwnerАо "Альфа-Банк" Jul 2017 - Oct 2018Москва, РоссияProduct owner, руководитель по разработке продуктовРаботал в Альфа-лаборатории. Руководил разработкой продуктов для мобильного приложения банка "Альфа-Мобайл". Работаю в нескольких направлениях:1. Активация пользователейСовместно с командой разработали систему «Onboarding», которая позволяет определить, к какой группе относится клиент и показывать ему соответствующий вступительный блок после регистрации в приложении и до момента использования приложения. Влияние на метрики Онбординги повлияли на увеличение количества денежных переводов и сократили время между вторым и третьим логином в приложение. Также, статистика по времени активации пользователя в первую операцию изменилась в меньшую сторону. 2. Проникновение клиентов в Альфа-Мобайл, NPS.Спроектировали, протестировали и реализовали в Альфа-Мобайле новый интерфейс для счетов и карт клиентов. Влияние на метрики Сокращение времени на достижение цели в приложении,Пользователи более удовлетворены продуктов, легче понимают взаимодействие с продуктом. Увеличилось количество операций в «Альфа-мобайл»3. Онбординг зарплатных клиентов в «Альфа-Мобайл»Исследован user flow для будущего зарплатного клиента в банке as is.Найдены проблемные места в сценариях для новых клиентов банкаИсследован опыт зарубежных банков Подготовлены гипотезы для улучшения user flowСоставлен roadmap разработки новой системы онбординга для зарплатных клиентов Сформирован бэклог на ближайший месяц, идет разработка. 4. Увеличение активных пользователей в Альфа-МобайлГипотезаАнализ действий пользователя дает возможность составлять адресные рекомендации и советы для каждого конкретного клиента или группы клиентов. Это должно влиять на увеличение количества операций в Альфа-Мобайл и на увеличение количества продуктов на клиента. РеализацияИмплементация системы финансовых советов на основе действий пользователяПодготовка полезных нефинансовых рекомендаций для пользователей на основе их активности -
Lead Game DesignerLife.Ru Mar 2017 - Jul 2017Москва, РоссияРуководитель по разработке игровых продуктовНа базе информационного портала life.ru создал команду по разработке игровых продуктов. Основное направление - рекламные спецпроекты для отдела маркетинга. Вторичное направление - разработка мини-игр по наиболее интересным новостям. Время работы в компании "Нейрон" составляет 4 месяца. Это связано с тем, что руководство приняло решение сократить штат отдела рекламы, что привело к отсутствию продаж игровых спецпроектов. - Подготовка и проработка игровых концепций, по заказу редакции портала life.ru. Работа совместно с бизнес-заказчиков, выявление потребностей, проработка идей для последующей реализации проекта. - Подготовка игровых концепций для игровых спецпроектов - Составление дизайн-документации по утвержденным к разработке проектам- Описание игрового процесса, пользовательских сценариев взаимодействия- Проектирование игрового интерфейса- Составление технических заданий на клиентскую и серверную части игровых проектов- Составление технических заданий по игровым интерфейсам и по арт-части- Менеджмент процесса разработки- Тестирование продукта
-
ГеймдизайнерNexters Mar 2016 - Mar 2017Старший гейм-дизайнерРабота в проекте Throne RushПроработка игровых фичей: - Реверс-инжиниринг фичей в существующих играх- Создание первичных дизайн документов- Согласование концепций игровых фичей- Детальная проработка дизайн документа- Проектировка игровых интерфейсов (мокапы с описанием логики переходов)- Расчет игрового баланса (стратегия) - Расчет монетизации игровых фичей - Презентация команде разработчиков- Подбор референсов- Постановка задач по фиче на арт-часть (игровые интерфейсы, 2D, персонажи, описание анимации персонажей, описание анимации интерфесов, эффекты)- Утверждение арт-части вместе с арт-директором- Постановка задач по фиче на серверных разработчиков- Постановка задач на клиентских разработчиков- Постановка задач на тестирование- Контроль за исполнением работ по всем задачам фичиРабота над такими фичами как:- Изменение процесса обучения- Редизайн интерфейса игры- Изменение боевого баланса- Проработка премиального контента, монетизация и баланс премиум контента- Разработка новых игровых активностей (ежедневные турниры, проработка миссий PvE, внутриигровые кланы) - Совершенствование и балансировка coreloop - Разработка предложений для пользователей (предложения для новичков, бандлы для разных категори пользователей) - Редизайн отдельных игровых объектовПо большинству фичей я утверждал метрики, на которые хотел повлиять и следил за изменением пользовательской статистики в игре. Вот некоторые метрики по проекту:- Ret 1,7,15,30- Активность пользователей в PvP- DAU- Пенетрация пользователей в игровые фичи -
Ведущий Гейм-ДизайнерОоо "Гейминг Бум Студиос" Jul 2014 - Jan 2016Москва, РоссияГейм-дизайнер- Проработка игровой концепции клиентской многопользовательской сессионной игры от идеи до полного описания всей игровой логики (Racing)- Анализ тайтлов и формирование общего виденья проекта у команды- Описание ключевых положительных решений в других играх жанра.- Описание игрового взаимодействия, игрового баланса (игровые объекты, правила, управление, физика, грейд, монетизация, рейтинги, мультиплеер и т.д.) - gdd игры и отдельные диз.документы- Описания игровых обновлений - Описание meta gameplay- Проектирование и прототипирование уровней (трасс) для заездов в Unreal Engine 4- Тестирование прототипов трасс- Описание сценариев пользовательского взаимодействия с игровым интерфейсом- Проектирование и прототипирование игровых интерфейсов, создание дизайн-документов по работе отдельных экранов и общей логики.- Тестирование гипотезы монетизации - Постоянное участие в подборе игрового окружения выбранного сеттинга- Тестирование управляемости и физической модели поведения автомобиля- Описание звукового сопровождения процессов в игре, контроль записи звуков
-
Гейм Дизайнер, Проектировщик Интерфейсов, Project ManagerIndigo Kids (Ооо Индиго Кидс) Mar 2013 - Jun 2014Москва, РоссияГейм-дизайнер, проектировщик интерфейсов, project manager- Разработка концептов игр- Полное подробное описание, создание GDD- Проработка пользовательских сценариев- Проработка уровней- project management - Тестирование гейм-плея, корректировка после тестирования - Создание новых игровых фич- Проработка монетизации, описание игровых магазинов внутренних покупокДоступные приложения:Более 10 iOS приложений в AppStore: https://itunes.apple.com/us/artist/indigo-kids/id836571892 Локализация на английский рынок (iOS): https://itunes.apple.com/us/artist/indigo-kids/id836571892Более 10 Android приложений на Google Play: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Indigo+Kids
-
Usability DesignerWww.Mobio.Ru Jan 2013 - May 2013МоскваПроектирование пользовательского интерфейса мобильного приложеня. Проектирование пользовательского интерфейса кабиета водителей такси. Отслеживание предложений т пользователей. Внедрение новых фичей, тестирование. Постановка задач на спринты разработки. Постоянный контроль разработки.
-
Account Manager, Usability DesignerTwice Digital Agency Mar 2012 - Dec 2012Москва, Россия- Проектировка сайтов и мобильных приложений- Постоянная связь с клиентом- Проработка фидбека заказчика- Презентация выполненных проектов- Координация работы дизайнеров и программистов
Андрей Грачев Education Details
-
British Higher School Of Art And Design5 -
British Higher School Of Art And DesignДизайн-Менеджер
Frequently Asked Questions about Андрей Грачев
What company does Андрей Грачев work for?
Андрей Грачев works for Ооо "сибур"
What is Андрей Грачев's role at the current company?
Андрей Грачев's current role is Product owner – Сибур.
What schools did Андрей Грачев attend?
Андрей Грачев attended British Higher School Of Art And Design, British Higher School Of Art And Design.
Not the Андрей Грачев you were looking for?
Free Chrome Extension
Find emails, phones & company data instantly
Aero Online
Your AI prospecting assistant
Select data to include:
0 records × $0.02 per record
Download 750 million emails and 100 million phone numbers
Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.
Start your free trial