Сергей Табаков Email and Phone Number
Разработка иммерсивных тренажеров на игровом движке Unreal Development Kit (UDK) с использованием сферы виртуальной реальности (VirtuSphere) http://www.youtube.com/watch?v=cKzkn5N4Fzg. Разработка игрового мира от картинки до финальной сцены (готовая локация). Управление отделом 3д художников, внедрение новых технологий и оптимизация процесса, руководство проектами компании. Подготовка предпроектной документации (тех. задания, дизайн-документы), работа с Perforce P4V, cоздание, правка и доработка моделей, текстур, шeйдеров (создания real-time отражений, cube map и AO color change, procedural shaders, шейдер метала, дерева, бетона, стекла, реал тайм отражения для метала, и прочее), terrain painting, партиклы, создание колизии для объектов. Обработка облака точек, построение объектов (моделирование), скульптинг моделей, развертка моделей, запекание карт (Normal map, Ao, Cavity map), текстурирование, создание 2-3 UV-сета для lightmap, и blending текстур, вставка и настройка в игровом движке UDK (освещение, постэффекты, эффекты камеры (DOF, SSAO, Antialising, Color variation), оптимизация (L.O.D, Cull Distance Volume). Анимация объектов в 3DS MAX CAT, настройка физики Rayfire tool, Apex PhysX Lab (Nvidia) и применение в UDK, Unity3d, unreal script на уровне junior, разработка контента под DirectX 11 (создание и настройка карт для тessellation, создание шейдеров и применение в UDK). Разработка процедурных материалов под игровые движки Unity3d, UDK. в программе Substance designer
Bluehole Studio Inc.
View- Website:
- bluehole.net
- Employees:
- 19
-
3D Environment And Props ArtistBluehole Studio Inc.Moscow, Russia -
3D Environment/Props ArtistBluehole Studio Inc. May 2017 - PresentMoscow
-
3D Environment ArtistAtlantic Corporation Limited Apr 2014 - PresentМосква, РоссияРазработка игровых приложений под ios
-
Руководитель 3Д ОтделаВнииаэс Jan 2012 - Apr 2014Разработка иммерсивных тренажеров на игровом движке Unreal Development Kit (UDK) с использованием сферы виртуальной реальности (VirtuSphere) http://www.youtube.com/watch?v=cKzkn5N4Fzg. Разработка игрового мира от картинки до финальной сцены (готовая локация). Управление отделом 3д художников, внедрение новых технологий и оптимизация процесса, руководство проектами компании. Подготовка предпроектной документации (тех. задания, дизайн-документы), работа с Perforce P4V, cоздание, правка и доработка моделей, текстур, шeйдеров Blinn, Phong, Lambert, Anisotropic, Custom lighting, (создания real-time отражений, cube map, planar map и AO color change, procedural shaders, шейдер метала, дерева, бетона, стекла, реал тайм отражения для метала, и прочее), terrain painting, партиклы, создание колизии для объектов. Обработка облака точек, построение объектов (моделирование), скульптинг моделей, развертка моделей, запекание карт (Normal map, Ao, Cavity map), текстурирование, создание 2-3 UV-сета для lightmap, и blending текстур, вставка и настройка в игровом движке UDK (освещение, постэффекты, эффекты камеры (DOF, SSAO, Antialising, Color variation), оптимизация (L.O.D, Cull Distance Volume). Анимация объектов в 3DS MAX CAT, настройка физики Rayfire tool, Apex PhysX Lab (Nvidia) и применение в UDK, Unity3d, unreal script на уровне junior, разработка контента под DirectX 11 (создание и настройка карт для тessellation, создание шейдеров и применение в UDK). Разработка процедурных материалов под игровые движки Unity3d, UDK. в программе Substance designer видео моих тестов:
-
3D Environment Artist, Props ModellerRikor Games May 2011 - Jan 2012Моделирование, текстурирование объектов, локаций, вставка и настройка в игровом движке (Unity3d).Работал над игрой Geopolitica http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=81713 Использовались программы: Unity3d 3.3 3ds max Zbrush Photoshop Xnormal Разрабатывал:Модели (hight and low) Текстуры (уникальные и тайленные, создание текстур для height map) ШейдераИспользовал и разрабатывал в Unity3d 3.3:Сборка и настройка сцены Terrain painting Лайтинг (настройка света) Lightmapping (2 UV-сет) Шейдинг (редактирование, дописывание шейдеров на языке cg) Оптимизация Партиклы Постэффекты (SSAO, DOF) Создание колизий для объектов
-
3D Artist, 3D Animation, 2D Environment ArtistPlayflock Jan 2011 - May 2011Разработка персонажей (моделирование, текстурирование, анимация персонажей 3DS MAX Cat), отрисовка локаций, объектов, оружие, иконок, создание анимации во Flash. Создавал персонажей и игровые локации для www.race13.ru Для игры "Гангстеры" http://playflock.com/app/13 http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=82620 Использовались программы: 3ds max Photoshop Zbrush Xnormal Flash
Frequently Asked Questions about Сергей Табаков
What company does Сергей Табаков work for?
Сергей Табаков works for Bluehole Studio Inc.
What is Сергей Табаков's role at the current company?
Сергей Табаков's current role is 3D Environment and Props artist.
Who are Сергей Табаков's colleagues?
Сергей Табаков's colleagues are Naeem Ansari, Raj Meister, Lee Choongyeol, Sai Sai, Minsang Jo, 황선하, John Yang.
Not the Сергей Табаков you were looking for?
-
-
-
Сергей Табаков
Главный Специалист (Департамент Архитектуры, Градостроительства И Землепользования Города Южно-Сахалинска)Russia -
Free Chrome Extension
Find emails, phones & company data instantly
Aero Online
Your AI prospecting assistant
Select data to include:
0 records × $0.02 per record
Download 750 million emails and 100 million phone numbers
Access emails and phone numbers of over 750 million business users. Instantly download verified profiles using 20+ filters, including location, job title, company, function, and industry.
Start your free trial