游戏策划
Current手游《少年三国志》系统策划:负责主线副本、精英副本拓展的规划与制作,主要包括怪物强度与奖励投放。负责跨服PVP战场设计、制作,给中高端玩家竞争提供途径和新鲜感。负责战力验证玩法无上秘境的设计、制作,延续玩家后期战力验证的追求。负责韩国地区版本跟进。负责韩国地区1000天纪念日、立冬节等节日活动的资源投放规划与配置。提高节日期间活跃度、付费度。负责头部手游产品新手教程拆解,包括引导方式、剧情展现方式、数值节奏的拆解;完成头部手游产品整体拆解,制作系统架构图、资源流通图及亮点分析;