14年游戏美术从业经验 · 8年游戏美术总监经验多次组建管理端游手游美术团队 · 有创业经验从2D角色/场景·3D角色/场景·地编·UI·网站设计等游戏美术相关职务一路努力到组长到美术总监/VP·熟悉游戏研发整个流程·对组建和管理美术团队·定风格·跟进度·控品质和外包管理轻车熟路。熟悉游戏研发流程。
雷狐视觉
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创始人雷狐视觉 Jan 2016 - Present上海
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美术总监上海尽游,上海游擎,上海炎锤 Aug 2014 - May 2018中国 上海组建了一支精编美术团队,一个岗位一个人,幸运的是每一位都是当时能找到的最好的人,专业能力都在 A 级以上,个别 S 级。可惜的是三家创业公司研发都没做起来。4年一直在管理和优化同一个美术团队。https://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMzE0MDkwMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
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美术总监上海天游软件有限公司 Dec 2010 - Jul 2014中国 上海负责本项目美术35人团队的组建与管理,美术风格制定,技术质量规范的制定与监督,与其他部门间的沟通协作,与外包的洽谈合作.为公司组建了一支合格的游戏美术队伍(保底可以制作中上等品质的手绘风格游戏),组织团队研究出一套类WOW的换装规,所有部件可以随意换且做到很少的系统占用并应用到自研游戏中。后期为公司新Unity3D手游项目做前期开荒工作,了解整套流程实际操作一遍后授与相关同事独立负责。 -
美术指导上海完美时空软件有限公司 Oct 2009 - Dec 2010中国 上海负责<<射雕ZERO>>场景设计团队的组建与管理,场景美术风格制定,初期游戏地图编辑。主要成绩:规划好整个游戏场景的美术风格,组织团队设计了一套整个游戏的视觉设计规范(Air bible:在形体,花纹,色彩,材质,背景音乐上明确区分各门派及各地理区域的设计规范) 作品视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNTg2NzEyNDM2.html -
2D角色/场景 , 地编上海预言软件有限公司 Sep 2007 - Oct 2009中国 上海前期负责国内外游戏大厂的美术外包;参与<<真名法典>>.<<永恒之塔>>.<>.<<火炬之光>>.<<地狱之门.伦敦>>等游戏的原画设定;《鬼吹灯》场景设定及地图编辑。后期主要负责公司内部原创游戏的风格制定美术设计及完整3D地图的制作
Frequently Asked Questions about 陈庆荣
What company does 陈庆荣 work for?
陈庆荣 works for 雷狐视觉
What is 陈庆荣's role at the current company?
陈庆荣's current role is 雷狐视觉 创始人.
What schools did 陈庆荣 attend?
陈庆荣 attended 杭州电子科技大学.
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