-作为玩家的经历15年,主机游戏经历10年,Steam用户5年,手机游戏经历4年。有大概6年的游戏贴吧管理经验和两个主机游戏的民间汉化经验(作为翻译和校对)主机游戏主要以RPG跟ACT为主,手机游戏以卡牌收集和策略类为主。-4chan围观(懒得交20刀),komica基佬,推特懒鬼。-战甲跟轻兵器吧用户,因为想制作89式小铳的水弹版本从一年多前开始频繁上枪炮,为此玩坏了第一台3D打印机,准备攒钱买第二台。-在参阅过古兰经/佛经/圣经/摩门经/撒旦新书之后变成了飞面怪物信仰的追随者,准备申请官方牧师。-日料烹饪爱好者,精神明治人-最喜欢的游戏是皇牌空战6/真女神转生3/辐射2/使命召唤:高级战争/战地1-依然想把自己当成新人,在行业中成长直到独当一面-在此之前在一个独立游戏项目中承担过8个月左右的游戏策划和编剧工作。
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资深文案心源互动 Jun 2021 - Present中国 广东省 广州 -
文案/编剧-战双帕弥什广州库洛 Nov 2019 - Jun 2021中国 广东 广州战双帕弥什
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Ip编剧-原神米哈游科技(上海)有限公司 Feb 2019 - Nov 2019上海原神
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Narrate Designer-灾难救援Chengdu Future Tech Aug 2018 - Jan 2019
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Game Designer成都摩奇卡卡科技有限责任公司 Oct 2017 - Aug 2018中国 四川 成都 -
Game Designer北京回音谷工作室 Oct 2016 - Jul 2017中国 北京市区-对于项目早期只有目标体验而没有统一思路的情况,在开展具体的策划工作之前,跟组内的程序和美术进行积极沟通。针对项目想要达到的目标体验,给项目设定了早期规模规划,核心机制和以这一套基于Rouge-like的技术基础和核心机制设计世界观跟剧情的大概形态。-在设定的过程中,基于目标体验,不断对设计方案进行自我迭代。最终形成了Alpha版本时期的“每周目都会有不同的世界,角色跟剧情来体现同一个故事的生存冒险游戏”的核心概念。-通过参与游戏策划工作,锻炼了在有限的客观条件下,尽可能的把自己的风格融入设计并完成设计目的的能力。在面对诸如开发计划不明确,没有明确的时间跟资金管理,团队意见不统一等项目进程中可能遇到的不理想的情况的时候,也尽可能的尝试过各种解决方案并对自己的能力特点和劣势有了实际的思考和总结。
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广东工程职业技术学院工程造价
Frequently Asked Questions about Wenxun Lai
What company does Wenxun Lai work for?
Wenxun Lai works for 心源互动
What is Wenxun Lai's role at the current company?
Wenxun Lai's current role is Game Designer/Level Designer.
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Wenxun Lai attended 西南大学, 广东工程职业技术学院.
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