松村昌宏

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Kamakura, Kanagawa, JP
松村昌宏's Location
Kamakura, Kanagawa, Japan, Japan
About 松村昌宏

Houdiniを使用したプロシージャルモデリングとデジタルアセット(HDA)開発の責任者として、各プロジェクトおよびセクション(環境、VFXなど)との緊密な連携を図り、革新的なソリューションを提供してきました。チーム全体と協力しながら、最高品質の成果物を生み出すことに注力しています。海洋冒険家としての経験を経て、Unityプログラマーやキャラクターアーティストとしてのキャリアを積み重ね、現在はテクニカルアーティストとして活躍しています。サバイバルスキルに裏打ちされた粘り強さ、論理的思考に基づく問題解決力、そしてアートへの深い理解を活かし、多方面でのスキルを駆使してプロジェクトに貢献します。(2022年05月 - 2024年06月)テクニカル アーティスト (Houdini)プロシージャル モデリングおよびデジタル アセット (HDA) 開発の責任者各プロジェクトおよびセクション (環境、VFX など) のリーダーと連携(2019年05月 - 2022年04月)キャラクター アーティストコンセプト作成、モデリング、テクスチャリング、スキニング、セットアップHoudini、Maya、Blender、ZBrush、MarvelousDesigner、SubstancePainter、Photoshop、Unity、UnrealEngine 主な作品Hi-Fi RUSHhttps://bethesda.net/ja-JP/game/hifirush 主要キャラクター、敵、ボス、背景、プロップの制作使用ツール:Houdini、Maya、Blender、Photoshop、UnrealEngine4 GHOSTWIRE TOKYO https://bethesda.net/ja/game/ghostwire-tokyo 主人公コスチューム、プロップの制作使用ツール:Houdini、Maya、Blender、MarvelousDesigner、SubstancePainter、UnrealEngine4Art Stationhttps://www.artstation.com/mu4ma6ゲーム事業部で、Flash、Unity、およびビジュアルアートにおいてそれぞれチームリーダーを歴任し、Flashゲーム/コンテンツ制作、モバイルゲーム制作、トゥーンシェーダー開発や3D導入を推進しました。(2014年01月 - 2019年04月)ゲーム事業部 ビジュアルアートチームリーダー/リードアーティストゲーム、VRなど全社的に横断し活躍。トゥーンシェーダー開発や3D導入を推進。Unite Tokyo 2018 に登壇。(2011年05月 - 2013年12月)ゲーム事業部 UnityチームリーダーはじめてUnityを導入し、複数のモバイルゲームを制作。設計から実装、スケジュール管理、スタッフ育成を担当。多様なゲームプロジェクトをリードし、クオリティの高いアプリ開発に貢献。チームと協力して、ユーザーに楽しさとユニークな体験を提供。(2009年03月 - 2011年04月)ゲーム事業部 FlashチームリーダーFlash/Flexのリードプログラマとして、Flashゲーム/コンテンツを制作しました。多数のプロジェクトを率い、クライアントのニーズに応じたソリューションを提供。クリエイティブなキャンペーンやアプリケーションの開発を担当。仕事実績https://www.kayac.com/team/matsumura-masahiro登壇Unite Tokyo 2018 トゥーンシェーダートークセッション#2『僕らがトゥーンシェーダーが好きなワケ』https://cgworld.jp/feature/201806-unite-05toonshader02.html2002年01月 - 2009年02月海洋冒険家 海洋学部を卒業後、Web会社での勤務と並行して、海外で海洋冒険家としての活動を開始しました。さまざまな海洋生物や歴史的遺産の調査・撮影に携わってきました。その中でも、トンガ王国におけるザトウクジラの撮影調査や、チューク・トラック諸島での旧日本海軍の戦艦や潜水艦の撮影調査、ペリリュー島におけるオオメジロザメの撮影など、特に注目されるプロジェクトにも参加しました。 主な業務内容 トンガ王国におけるザトウクジラの行動観察と撮影調査 チューク・トラック諸島にて、旧日本海軍の戦艦や潜水艦の調査と撮影 ペリリュー島でのオオメジロザメの撮影調査 海洋生物の生態調査と撮影(例:クジラ、イルカ、サメなど) 海底遺跡の調査と撮影(例:沈没船、サンゴ礁、遺跡など) 海洋環境保護活動に参加し、環境問題の啓発活動を行う スキル・特技 海洋学の専門知識を活かした調査・撮影技術 海洋冒険家としての経験に基づくリーダーシップとチームワーク能力 冒険家としての柔軟性と適応力

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キャラクターアーティスト
Kamakura, Kanagawa, JP
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230
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    キャラクターアーティスト
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    Kamakura, Kanagawa, Jp
  • ゼニマックス・アジア株式会社(Zenimax Asia K.K.)
    テクニカルアーティスト Houdini Artist
    ゼニマックス・アジア株式会社(Zenimax Asia K.K.) May 2022 - Jun 2024
    日本 東京都
    Houdini によるプロシージャルモデリング・VFX 開発ツール制作
  • ゼニマックス・アジア株式会社(Zenimax Asia K.K.)
    キャラクターアーティスト
    ゼニマックス・アジア株式会社(Zenimax Asia K.K.) May 2019 - May 2023
    日本 東京都
    Hi-Fi RushGhost Wire Tokyo
  • 株式会社カヤック
    Visualartsチームリーダー/ゲーム事業部 リードアーティスト
    株式会社カヤック Jan 2014 - Apr 2019
    日本 神奈川県 鎌倉
    ゲーム事業部で、Flash、Unity、およびビジュアルアートにおいてそれぞれチームリーダーを歴任し、Flashゲーム/コンテンツ制作、モバイルゲーム制作、トゥーンシェーダー開発や3D導入を推進しました。 ゲーム、VRなど全社的に横断し活躍。トゥーンシェーダー開発や3D導入を推進。Unite Tokyo 2018 に登壇。
  • 株式会社カヤック
    ゲーム事業部 Unityチームリーダー
    株式会社カヤック May 2011 - Dec 2013
    日本 神奈川県 鎌倉
    はじめてUnityを導入し、複数のモバイルゲームを制作。設計から実装、スケジュール管理、スタッフ育成を担当。多様なゲームプロジェクトをリードし、クオリティの高いアプリ開発に貢献。 チームと協力して、ユーザーに楽しさとユニークな体験を提供。
  • 株式会社カヤック
    ゲーム事業部 Flashチームリーダー
    株式会社カヤック Mar 2009 - Apr 2011
    日本 神奈川県 鎌倉
    Flash/Flexのリードプログラマとして、Flashゲーム/コンテンツを制作しました。 多数のプロジェクトを率い、クライアントのニーズに応じたソリューションを提供。 クリエイティブなキャンペーンやアプリケーションの開発を担当。
  • かいようぼうけんか
    海洋冒険家
    かいようぼうけんか Apr 2002 - Feb 2009
    海中巨大生物から旧日本帝国海軍沈没船調査まで海洋学部を卒業後、Web会社での勤務と並行して、海外で海洋冒険家としての活動を開始しました。さまざまな海洋生物や歴史的遺産の調査・撮影に携わってきました。その中でも、トンガ王国におけるザトウクジラの撮影調査や、チューク・トラック諸島での旧日本海軍の戦艦や潜水艦の撮影調査、ペリリュー島におけるオオメジロザメの撮影など、特に注目されるプロジェクトにも参加しました。 主な業務内容 トンガ王国におけるザトウクジラの行動観察と撮影調査 チューク・トラック諸島にて、旧日本海軍の戦艦や潜水艦の調査と撮影 ペリリュー島でのオオメジロザメの撮影調査 海洋生物の生態調査と撮影(例:クジラ、イルカ、サメなど) 海底遺跡の調査と撮影(例:沈没船、サンゴ礁、遺跡など) 海洋環境保護活動に参加し、環境問題の啓発活動を行う スキル・特技 海洋学の専門知識を活かした調査・撮影技術 海洋冒険家としての経験に基づくリーダーシップとチームワーク能力… Show more 海中巨大生物から旧日本帝国海軍沈没船調査まで海洋学部を卒業後、Web会社での勤務と並行して、海外で海洋冒険家としての活動を開始しました。さまざまな海洋生物や歴史的遺産の調査・撮影に携わってきました。その中でも、トンガ王国におけるザトウクジラの撮影調査や、チューク・トラック諸島での旧日本海軍の戦艦や潜水艦の撮影調査、ペリリュー島におけるオオメジロザメの撮影など、特に注目されるプロジェクトにも参加しました。 主な業務内容 トンガ王国におけるザトウクジラの行動観察と撮影調査 チューク・トラック諸島にて、旧日本海軍の戦艦や潜水艦の調査と撮影 ペリリュー島でのオオメジロザメの撮影調査 海洋生物の生態調査と撮影(例:クジラ、イルカ、サメなど) 海底遺跡の調査と撮影(例:沈没船、サンゴ礁、遺跡など) 海洋環境保護活動に参加し、環境問題の啓発活動を行う スキル・特技 海洋学の専門知識を活かした調査・撮影技術 海洋冒険家としての経験に基づくリーダーシップとチームワーク能力 冒険家としての柔軟性と適応力 Show less

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Frequently Asked Questions about 松村昌宏

What company does 松村昌宏 work for?

松村昌宏 works for Cover

What is 松村昌宏's role at the current company?

松村昌宏's current role is キャラクターアーティスト.

What schools did 松村昌宏 attend?

松村昌宏 attended 東海大学.

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    カヤック - アートディレクター/リードアーティスト
    Japan

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