Game Developer
CurrentProjectV의 클라이언트 개발을 담당하였습니다.개발 초기부터 현재까지 개발에 참여중입니다.프로토 타입을 거처 로컬기반의 전사테스트를 진행하였습니다.다음으로는 네트워크 동기화 처리를 진행하였고 이를 기반으로 멀티플레이환경인 미니게임:PVP의 전사테스트 진행에 참여하였습니다.이후에는 프로젝트가 언리얼5로 변경되었고, UE5의 모듈형 및 AbilitySystem 환경에 맞추어 프로젝트의 컨텐츠 개발을 진행중입니다.C++, 블루프린트가 병행되었고, Listen Server 및 Dedicated Server 환경을 모두 고려하여 네트워크 동기화 작업을 진행하였습니다.컨텐츠 개발 관련분야를 주로 진행하였으며 미니게임 : PVP의 전반적인 시스템 구축 , BGM 시스템, 퀘스트 및 다이얼로그 시스템, 인벤토리 및 튜토리얼 시스템, UI 작업 등을 진행하였습니다.