EyedentityGames (2018년 4월 – 2023년 2월) (5년)World of DragonNest 프로젝트담당: 레벨 디자인 및 레벨 시스템 기획성과: 라이브를 위한 각종 레벨 컨텐츠 생산.개발환경: Unity.Valofe (2017년 3월 – 2018년 3월) (1년)삼국지를 품다 2 프로젝트담당: 메인기획전반성과: 모바일 라이브 대응, 패치 계획 및 개발 방향 설정 경험.개발환경: Unity.㈜소프트맥스 (2005년 12월 - 2016년 11월) (11년 0개월)창세기전4 프로젝트기간: 2009년 09월 - 2016년 11월(프로젝트 시작부터 라이브까지)담당: 컨텐츠 파트장성과: 컨텐츠의 전체적인 흐름을 설계하는 능력. 온라인 라이브 경험.개발환경: Gamebryo, ScaleForm, XML Table 등.- 컨텐츠 파트장 업무• 컨텐츠 파트에서 생산되는 모든 작업물에 대한 퀄리티와 리소스 관리• 파트 내 업무 분배• 타 파트와의 협의• 작업 프로세스 정립- 컨텐츠 시스템 기획 • 컨텐츠 파트에서 사용한 모든 시스템의 기획 :: 퀘스트 시스템 :: 이벤트 시스템 :: 레벨 디자인 및 관련 시스템 • 툴 기획 :: 퀘스트, 이벤트, 레벨 디자이너 툴.- 컨텐츠 생산 • 부수 업무. 파트 내에서 부족한 부분 보완. :: 컨텐츠에서 생산되는 모든 작업 포함 :: 주로 레벨 디자인 작업(이벤트, 배치, 설정 등)마그나카르타 2 프로젝트기간: 2005년 12월 - 2008년 8월(프로젝트 초기부터 발매까지)담당: 퀘스트 제작, 레벨 디자이너, NPC 설정 등.성과: 콘솔 RPG 게임 발매 경험, 언리얼 엔진3 활용 능력.개발환경: 언리얼 엔진3- 퀘스트 제작 • 메인 퀘스트를 제외한 마그나카르타2의 모든 퀘스트 제작(108개) :: 언리얼 엔진3의 키즈맷을 이용한 제작 :: 퀘스트 뿐 아니라, 퀘스트와 연결되는 각종 이벤트의 제작까지 처리.- 레벨 디자이너 • 전체 맵의 67%를 담당 • 95%이상의 NPC 대사와 이벤트 제작. • 몬스터 설정 및 스킬 디자인㈜마나스톤 (2004년 08월 – 2005년 11월) (1년 3개월)- 피처폰용 게임 기획 • 1인 기획자 체계로 하기 게임의 모든 기획을 담당. :: 원버튼 도미노 게임(종로3가 도미노) :: 고도리 게임(화투점 고도리) :: 미니게임 모듬(츄리닝)
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레벨 및 퀘스트 파트장아이덴티티 게임즈 Apr 2018 - Feb 2023대한민국 서울월드 오브 드래곤네스트 레벨 및 컨텐츠 기획 업무.
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메인 기획Valofe Mar 2017 - Mar 2018대한민국 서울개발 및 운영 방향성 확립.컨텐츠 기획. -
레벨디자인 및 컨텐츠 파트장소프트맥스 Dec 2005 - Nov 2016대한민국 서울창세기전4, 마그나카르타2 레벨디자인 및 컨텐츠 기획 업무
Frequently Asked Questions about 김병윤
What is 김병윤's role at the current company?
김병윤's current role is 레벨 디자인 및 컨텐츠 기획자.
What schools did 김병윤 attend?
김병윤 attended 충북대학교, 충북대학교.
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