유승민 Yoo Seung Min's Location
South Korea, Korea, Republic of
About 유승민 Yoo Seung Min
유승민 Yoo Seung Min is a Art Director at 알트나인.
유승민 Yoo Seung Min Work Experience Details
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Art Director알트나인South Korea -
Senior Artist & ManagerNcsoft May 2017 - Present판교AAA 콘솔 타이틀 개발 -
Senior Environment ArtistBlueside Inc. Sep 2015 - Present판교KUF2 월드 제작자체엔진 kuf 엔진KUF2 월드 제작, 모듈 제작 가이드튜토리얼 아질리아 성 구조 제안과 레벨 제작 월드머신 적용한 지형 제작 연출과 인터렉션 조율한 레벨 작업 후처리 작업 전장 혼돈의 틈새 지형 텍스쳐 제작 구조 제안과 레벨 제작 후처리 작업2015 중국 CBT 공개 -
Environment Art ManagerSmilegate Mar 2013 - Sep 2015판교로스트아크 배경 아트언리얼3.5로스트아크 배경 모듈계획, 1차레벨, 에셋제작과 퀄리티관리 , 후처리 작업종족 별 스타트 튜토리얼 지역 전사 - 슈샤이어 마법사 - 로헨델 건너 - 아르데타인 격투가 - 애니츠 각 지역별 모듈 계획, 레벨 제작, 에셋 제작리드, 퀄리티 관리필드 지역 아르테미스 유우니 루테란 토토이크 애니츠 필드 지역의 에셋 제작리드, 퀄리티 관리2014 지스타 루테란 도시 : 모듈계획, 레벨 제작, 후처리 작업 카양겔 시네마 던전 : 모듈계획, 에셋 제작과 퀄리티 관리 공개 영상 중 일부 지역 후처리 작업인터렉션 에셋의 제작과 퀄리티 관리 가이드 제작 기능성프랍(인터렉션에셋) 제작 파이프 레벨 제작 가이드 인던 모듈 가이드… Show more 로스트아크 배경 아트언리얼3.5로스트아크 배경 모듈계획, 1차레벨, 에셋제작과 퀄리티관리 , 후처리 작업종족 별 스타트 튜토리얼 지역 전사 - 슈샤이어 마법사 - 로헨델 건너 - 아르데타인 격투가 - 애니츠 각 지역별 모듈 계획, 레벨 제작, 에셋 제작리드, 퀄리티 관리필드 지역 아르테미스 유우니 루테란 토토이크 애니츠 필드 지역의 에셋 제작리드, 퀄리티 관리2014 지스타 루테란 도시 : 모듈계획, 레벨 제작, 후처리 작업 카양겔 시네마 던전 : 모듈계획, 에셋 제작과 퀄리티 관리 공개 영상 중 일부 지역 후처리 작업인터렉션 에셋의 제작과 퀄리티 관리 가이드 제작 기능성프랍(인터렉션에셋) 제작 파이프 레벨 제작 가이드 인던 모듈 가이드 언리얼 컨텐츠 구조 제안 외주 프로세스 Show less -
Associate Art ManagerBluehole Mar 2007 - May 2012판교테라 배경 아트언리얼3던전, 마을, 거대 도시 R&D, 배경아트 제작 리드.배경제작과 퀄리티 관리 거대 도시 계획 ( 벨리카, 알레만시아, 카이아도르) - 레벨 스트리밍( 로딩구간과 보여지는 구간에 대한 부분)- 원경에서 거대한 구조물을 낮은 퍼포먼스로 구현 - 퍼포먼스에 따른 에셋 개수와 모듈 빌드던전- 필드형던전 14종 구현을 위한 모듈 - 필드형던전 레벨 스트리밍- R&D 결과에 따른 규칙 제작, 마을 R&D - 기후별 3개 테마 마을구성 모듈- 기획팀과 프로그램 구현에 따른 조율개인 작업 부분- 도시 3종 제작 ( 에셋 일부 제작, 주 업무결과 레벨, 라이트 )- 필드형던전 14종 제작( 에셋 일부 제작, 주 업무결과 레벨, 라이트)- 3종 테마 마을 , 종족마을 제작 ( 에셋 일부 제작, 주 업무결과 레벨… Show more 테라 배경 아트언리얼3던전, 마을, 거대 도시 R&D, 배경아트 제작 리드.배경제작과 퀄리티 관리 거대 도시 계획 ( 벨리카, 알레만시아, 카이아도르) - 레벨 스트리밍( 로딩구간과 보여지는 구간에 대한 부분)- 원경에서 거대한 구조물을 낮은 퍼포먼스로 구현 - 퍼포먼스에 따른 에셋 개수와 모듈 빌드던전- 필드형던전 14종 구현을 위한 모듈 - 필드형던전 레벨 스트리밍- R&D 결과에 따른 규칙 제작, 마을 R&D - 기후별 3개 테마 마을구성 모듈- 기획팀과 프로그램 구현에 따른 조율개인 작업 부분- 도시 3종 제작 ( 에셋 일부 제작, 주 업무결과 레벨, 라이트 )- 필드형던전 14종 제작( 에셋 일부 제작, 주 업무결과 레벨, 라이트)- 3종 테마 마을 , 종족마을 제작 ( 에셋 일부 제작, 주 업무결과 레벨, 라이트)포스트 프로세스 작업- 심리스 월드제작에 따른 버텍스 쉐도우 라이트와 다이나믹라이트 계획과 후처리 작업테라 미션 퀘스트 아트 제작과 퀄리티 관리- 인터렉션 NPC 오브젝트 제작 - 퀘스트 연출에 따른 인터렉션 배경 제작 북미용 튜토리얼 - 튜토리얼 레벨제작 , 인터렉션 연출 Show less -
ArtistNcsoft Sep 2002 - Feb 2007대한민국 서울 강남구2002 – 2006리니지2 배경 아트언리얼2 주요 던전, 마을 게임 아트 리소스 제작, 레벨 제작 ,라이트 디자인리니지2 던전 :쿠루마탑, 실렌의 수중정원, 카타콤 보스 전투공간, 스타카토의 둥지 등리니지2 마을 :다크엘프스타트존 , 오크마을 등리니지3 제작 방식 연구리니지3프로토 타입용 배경 제작프로토타입용 길거리, 주점 내부 제작도시 레벨 제작 프로토타입 계획
Frequently Asked Questions about 유승민 Yoo Seung Min
What company does 유승민 Yoo Seung Min work for?
유승민 Yoo Seung Min works for 알트나인
What is 유승민 Yoo Seung Min's role at the current company?
유승민 Yoo Seung Min's current role is Art Director.
What schools did 유승민 Yoo Seung Min attend?
유승민 Yoo Seung Min attended 한양대학교.
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