이종진's Location
Gyeonggi, South Korea, Korea, Republic of
About 이종진
[게임기획] 시스템/컨텐츠 기획
이종진's Current Company Details
[게임기획] Game Design/Planner
이종진 Work Experience Details
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기획(주)네시삼십삼분 Jul 2021 - Feb 2022대한민국 서울캐쥬얼 퍼즐 기획- 퍼즐, 몬스터 이동/공격 로직 등 시스템 기획- NPC(어빌리티 보상, 부활, 랜덤보상) 시스템 기획 : UI 및 데이터 관리 설정- 퍼즐 기믹 및 어빌리티, 특수능력 등 기획- 몬스터 설정, 장비, 챕터 설정 기획 등- 사운드, 연출 관련 기획 등 -
기획Sundaytoz Jun 2018 - Mar 2021대한민국 경기도 성남[1] PowerPuffGirl Smash : 유니티 / 퍼즐1. 게임소개- 카툰네트워크 애니메이션 IP를 활용, 원작/창작 스토리를 전달하는 가벼운 2매치 게임 입니다.2. 업무 포지션- 전반적으로 기획했던 경험을 인정받아 프로젝트에 참여- 스토리 시스템 디자인, 전반적인 아웃게임 시스템 기획- 개발 데이터 설정 / 라이브 업데이트 데이터 관리 등3. 상세 업무 : 2019.08 ~ 2021.03 (개발초기 ~ 라이브)1) 스토리 시스템 디자인- 스토리 툴, 데이터 테이블 설정 및 관리- 원작 / 창작 스토리 스크립트 작업, IP검수, 번역 요청, 에피소드 아트 리소스 관리 등2) 월드맵 Flow 및 아웃게임 기획- 월드맵 flow 설정, 브릿지UI, 아트 리소스 관리 등3) 기타 시스템 기획- 기타 아웃게임(설정, 우편함) 기획- 인 게임 매칭 연출 개선- 사운드/성우 가이드 기획 및 녹음 참여 등- 튜토리얼 관련 데이터 관리 등4. 결과 및 성과- 일본 출시, 라이브 운영중[2] 상하이 애니팡 : 유니티 / 퍼즐1. 게임소개- 출시부터 꾸준히 장수중인 2매치 게임 입니다.2. 업무 포지션- 전반적으로 기획했던 경험을 인정받아 프로젝트에 참여- 라이브팀으로 PPG개발과 동시에, 상하이팀 라이브 운영을 맡았습니다.3. 상세 업무 : 2019.08 ~ 2021.03 (라이브)1) 이벤트 개발/개선, 라이브 관리- 신규 패스 이벤트 기획, 운영 (시스템기획, 데이터관리 등)- 패스 이벤트 전용 아이템 개발 (버프 아이템 생성)- 기존 이벤트 개선 (상위권 경쟁 심화 및 이벤트 기간 연계 유도 등)2) 라이브 운영- 매주 맵 업데이트 진행 등4. 결과 및 성과- 패스 이벤트 출시 전 대비, 출시 후 DAU 및 매출 소폭 증가- 경쟁 이벤트 개선으로 접속 및 매출 소폭 증가- 약 1년 6개월간 매주 맵25개씩 업데이트 (2명) 등 [3] 선데이타운 : 유니티 / 3D SNG1. 게임소개- SNG 게임으로 놀이공간을 유저들에게 마련해주어, 유저들 스스로 타운(길드) 운영을 할 수 있는 게임 입니다.ㄴ 예시 : 타운 이벤트 운영, 아바타 판매품목 등을 유저들이 선택하여 운영할 수 있습니다.2. 업무 포지션- 전반적으로 기획했던 경험을 인정받아 프로젝트에 참여- 전반적인 초기 컨셉, 설정 및 시스템 기획, 데이터 설정 등3. 상세 업무 : 2018.06 ~ 2019.08 (개발초기~ 알파 빌드 후, 팀 이동)1) 내 가게- 건물 파츠 교체 시스템 등- 요리 제작/판매 시스템, 재료 재고 확인 등- 직원 관리 (급여 지급, 해고, 스텟 확인 등)2) NPC 건물- 건물 파츠 상점, 쇼핑몰, 요리학원, 직원고용 시스템 등3) 기타- 기타 : 가게/타운 규모 설정, 우편함, 사운드 설정 등4. 결과 및 성과- 첫 빌드 완성에 기반을 마련- 내 가게, NPC건물 등 라이브 적용 -
Game DesignerZepetto Co. 제페토 Feb 2017 - May 2018대한민국[1] 오션사가 : 유니티 / 어드벤쳐1. 게임소개- 3D 항해 어드벤쳐로, 기믹 퍼즐을 풀고 전투 및 파밍을 하며 스토리를 진행하는 게임 입니다.2. 업무 포지션- 전반적으로 기획했던 경험을 인정받아 프로젝트에 참여- 전반적인 전투관련 시스템/컨텐츠 기획, 밸런스 등 (무기설정, 몬스터 허들, PVP 컨텐츠, 전투 레벨 디자인 등)3. 상세 업무 : 2017.02 ~ 2018.05 (개발 중 ~ 사내테스트)1) 무기/스킬 설정- 각 무기/스킬들의 특징 및 수치 설정, 밸런스 조정 등2) 전투 디자인- 전투 레벨 디자인 및 밸런스 : 지역별 몬스터 허들 설정 및 획득 무기 설정 등- 레벨 갭 시스템 : 레벨 디자인에 맞는 전투 및 파밍 유도3) 전투 컨텐츠- 전장의바다(PVP) 컨텐츠 : 소규모 그룹 경쟁전 시스템 기획4. 결과 및 성과- 전투 관련 기조 설정 및 테스트 버전 적용, 이탈구간 분석 등 진행 -
Game DesignerJoymax Co. Ltd, Sep 2013 - Sep 2016대한민국[1] 실크로드 온라인 : PC / MMORPG1. 게임소개- 동서양을 잇는 실크로드가 중심인 판타지 게임으로, 15년 넘게 운영된 장수MMORPG 입니다.2. 업무 포지션- RPG에 관심이 있었고 10년 이상 축적된 라이브 데이터를 확인할 수 있기에 합류하게 되었습니다.- 신규 아이템 기획, 업데이트 컨텐츠 관리, 글로벌 서버 이벤트 및 일정 관리 등3. 상세 업무 : 2015.04 ~ 2016.09 (라이브)1) 유료 아이템 기획 / 신규 차수 무기 아이템 컨셉 기획 등- 신규 유료 아이템 기획 (신규 강화 관련 로직)- 신규 차수 무기 아이템 16종 컨셉 기획, 수치 데이터화 등2) 글로벌 라이브 운영 및 데이터 관리 / 대응- 국가별 일정 관리 및 조율- 국가별 진행 이벤트, 업데이트 컨텐츠 데이터 관리 등4. 결과 및 성과- 신규 유료 아이템 라이브 적용- 글로벌 서버 라이브 운영 등 [2] 어서와 야수 : 유니티 / RTS1. 게임소개- 전략 시뮬레이션 디펜스 게임으로, 영웅을 성장시키고 마을을 발전 시키는 게임 입니다.2. 업무 포지션- 전반적으로 기획했던 경험을 인정받아 프로젝트에 참여- 주니어 기획자로, 기획팀 서포트3. 상세 업무 : 2013.09 ~ 2014.06 (개발중 ~ 네이버 베타Zone 테스트)1) 영웅 육성- 영웅을 재료로 성장/진화/스킬부여 등 육성 컨텐츠 기획2) 기타- 로딩창 관련 기획- 영웅 가챠 연출 기획- PVE 맵 디자인 등- 벨런스 테스트 등4. 결과 및 성과- 네이버 베타Zone 테스트 진행 -
Game DesignerNoa Games (레스큐 합병) Jun 2012 - Aug 2013대한민국[1] 판타스틱 히어로 : 유니티 / 액션RPG+SNG1. 게임소개- 액션RPG+SNG가 조합된 게임으로, kocca 글로벌 퍼블리싱 지원에 선정되어 개발되었던 게임 입니다.2. 업무 포지션- 열정 하나로 게임 개발에 참여하게 되어, 개발 초기부터 라이브까지 진행하였습니다.- 전반적인 메인 UI, 컨셉 및 설정, 컨텐츠 기획 (시니어 기획자 컨펌, 기획 총 2명)3. 상세 업무 : 2012.06 ~ 2013.09 (개발 초기 ~ 라이브)1) SNG- 건물 : 마을 규모, 건물(데이터, 생산품 아이템, 건설flow) 설정 등- 소셜 관련 우호도 : 친구 서포트/케어/스틸/공격 등2) 전투 / RPG- 영웅 : 컨셉, 스킬 데이터, 클래스 설정, 데미지 공식, 영웅 가챠 등- 전투 : 무기, AI 패턴(영웅/병사/적군), 던전 레벨디자인 등3) 기타- 퀘스트 및 업적, 보상 설정, 사운드 설정 등4. 결과 및 성과- kocca 글로벌 퍼블리싱 지원 대상- 글로벌 출시 (컴투스 퍼블리셔)
Frequently Asked Questions about 이종진
What is 이종진's role at the current company?
이종진's current role is [게임기획] Game Design/Planner.
What schools did 이종진 attend?
이종진 attended 동의대학교.
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