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Œuvrant depuis 11 ans dans le domaine du visuel 3D, ma formation m'a guidé à travers les stages et les contrats en tant qu'artiste 3D. Je travaille l'aspect technique (matériaux, intégration, scripting et communication avec les programmeurs), en tant qu'éclairagiste de niveau et comme modeleur à la tâche.Mon habileté à jouer avec les moteurs de jeu ou à un pipeline de production me permet de m'adapter rapidement à l'équipe.Champ d'expertise : Modélisation 3D // évaluation d'échéanciers; Fortes connaissances de 3DSMax, ZBrush, Unreal Engine, Unity 3D, Mudbox, Photoshop, Illustrator et InDesing; Forces en éclairage de scène 3D, en level art et en idéation.Spécialisation : Artiste d'éclairage de niveau de jeuSous-spécialisation : Artiste Technique---//---Making my way in the 3D visual, my background put me through internships and contractual work as a 3D artist, as much for Technical art (shaders, assets integration, scripting and making the programmers/artists' bridge), as level lighting artist and as a 3D modeler as well as texture artist.My ability to swiftly gain knowledges from game engines and to adapt to production pipelines gives me an edge.Sector : 3D Modeler // Level Artist; scoping for deadlines;Expertise in 3DSMax, Unreal Engine, Unity Engine, ZBrush, Photoshop and illustrator; Strengths in Maya, InDesign, Flash and Mudbox; Technical strengths in 3D lighting, level art and mindmapping.Main specialisation : 3D Lighting ArtistSecond specialisation : Technical Artist
Rubika Montréal
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Chargé De Cours - Art Techniques Variés Dans UnrealRubika MontréalMontreal, Qc, Ca -
Artiste TechniqueUnreliable Narrators Games Sep 2022 - PresentMontréal, Québec, CanadaTâches principales :- Avancement sur l'intégration des plugins de rendu derniers cri de Unreal Engine (incluant Lumen et Nanite)- Conception d'effets de particules et Shaders pour l'équipe d'art et pour l'équipe design- Documentation et émission de rapports sur les techniques pertinentes à utiliser sur le projet Two Falls ainsi que pour les autres projets de l'Indie Asylum demandant expertise -
Artiste TechniqueLudia Sep 2019 - Aug 2022Région De Montréal, CanadaPrincipales réalisations:- Assembler un processus efficace et prêt à l'utilisation de Shaders générique pour Jurassic World Alive - Support et création visuelle en coopération avec les artistes d'effets visuels ( système de particules, éclairage )- Analyse des contextes et optimisation de ceux-ci ( Gestion des drawcalls, overdraws par contexte)- Optimisation de l'environnement 3D de la portion "géolocalisation" (environnement 100% dynamique) -
Artiste Technique 3DLuckyhammers Mar 2019 - Jul 2019Région De Montréal, CanadaProjet Mansion of Madness - Dans l'engin Unity- Composition d'effet visuels d'ambiance (VFX)- Conception technique du travail des ambiances (Post-Process, éclairage, caméra)- Documentation de procédés techniques conformes aux limitations de l'enginTravail en étroite collaboration entre l'équipe de programmation et d'art -
Artiste TechniqueSuperhippo Oct 2017 - Dec 2018Région De Montréal, CanadaIntégrations dans Unity comprenant :- Travail d'effets visuels (VFX)- Ajustements dans le .meta des modèles 3D, éléments 2D (sprites et images) et textures- Conception de prefabs incluant : éléments avec collisions (niveau visuel) ; éléments avec animator- Implémentation de visuel sur de nouvelles fonctionnalités (tâches en association avec l'équipe de programmation)- Travail d'éclairage (au besoin du projet)- Modifications de "Shader" (au besoin du projet)Itérations dans 3DSMax comprenant :- Rigging et skinning- Modélisation et manipulations des UVsTextures dans Photoshop -
Stagiaire Artiste 2D/3DVandal Games Jul 2017 - Oct 2017Région De Montréal, Canada* Tâches transférées chez Superhippo *Intégrations dans Unity Itérations dans 3DSMaxTextures dans Photoshop -
Éclairage / ÉditionCinesite Jun 2015 - May 2016Région De Montréal, Canada- Bâtir des scène Maya rendues avec Arnold- Monter des armatures d’éclairage sur le projet Charming -
"Matchmove" / Suivi De Mouvement 3DCinesite Feb 2015 - Jun 2015Région De Montréal, Canada- Consolider la caméra virtuelle avec le tournage réel- Analyse d'un tournage et adapter la lentille virtuelle en conséquence- Travail de mouvement et de positionnement de la caméra virtuelle dans l'univers -
ÉtudiantCentre Nad Sep 2011 - May 2014École Des Arts Numériques, De L'Animation Et Du Design- Approfondissement et maîtrise des logiciels de conception 3D (3DSMax, Zbrush) et de moteurs de jeu (Unreal Development Kit, Unity)- Développement général du design de jeu vidéo et spécialisation en tant qu'éclairagiste de niveau de jeu; sous-spécialisation en tant qu'artiste de niveau de jeu.
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Modelleur 3DBurning Dog - Project Origins Of Malu May 2012 - Oct 2013Entreprise sidenote : Burning Dog - Project Medusa - AAA MMORPG Development Platform
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Stagiaire Artiste TechniqueFuncom Jun 2013 - Sep 2013Région De Montréal, Canada- Approfondissement des connaissances sur 3DSMax.- Développement et expertise sur Unity3D.- Conception de script pour les shaders.- Conception d'effets de particule.- Développement du pipeline de travail en équipe.- Situation de production de jeux sous la tutelle de programmeurs et d'artistes seniors. -
ÉtudiantCampus Ubisoft May 2008 - May 2009- Développement des capacités à l'utilisation de logiciels de conception 3D (3DSMax, ZBrush) et de moteurs de jeu (Source)- Simulation de production de jeu
David Cérat Skills
David Cérat Education Details
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Centre NadAnimation 3D Et Design Numérique -
Campus UbisoftModélisation 3D -
Cegep Marie-VictorinDiplômé
Frequently Asked Questions about David Cérat
What company does David Cérat work for?
David Cérat works for Rubika Montréal
What is David Cérat's role at the current company?
David Cérat's current role is Chargé de cours - Art techniques variés dans Unreal.
What is David Cérat's email address?
David Cérat's email address is da****@****dio.com
What schools did David Cérat attend?
David Cérat attended Centre Nad, Campus Ubisoft, Cegep Marie-Victorin.
What are some of David Cérat's interests?
David Cérat has interest in Modélisation D'objets, 3d Level Artist, Éclairage Et Sfx.
What skills is David Cérat known for?
David Cérat has skills like 3d Studio Max, Unreal Engine, Photoshop, Unity3d, Illustrator, Indesign, Flash, Landscape Lighting, Lighting Design, Marmoset Toolbag, C# Scripting, Zbrush.
Who are David Cérat's colleagues?
David Cérat's colleagues are Carole Bibas, Aurphée Sotty, Jonathan Larouche, Démie Lecompte, Estelle Conseilsauphanor, Pierre De Gourcy ✊🌱, Célia Berthez.
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David Cérat, MSc, CFA
Real Estate Investment Leader | Senior Director At Cominar | Cfa | Specializing In Investment & Development Strategies/PartnershipsGreater Montreal Metropolitan Area4hotmail.com, fieracapital.com, cominar.com, cogir.net3 +151483XXXXX
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