David Perret

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Château-Gontier, Pays de la Loire, France, France
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About David Perret

Passionné par l'intersection entre la technologie et l'humain, je suis un expert en réalité virtuelle et augmentée avec une expertise reconnue dans le développement de solutions innovantes. Fort de plus de 15 ans d'expérience, j'ai acquis une solide compréhension des technologies immersives et de leurs applications dans divers secteurs.Spécialisé dans la recherche et le développement, j'ai mené de nombreux projets ambitieux, depuis la conception de prototypes jusqu'au déploiement de solutions à grande échelle. Mon parcours m'a permis de développer une expertise approfondie dans :- La conception d'expériences immersives : création de contenus interactifs et engageants, adaptés à différents publics et objectifs- Le développement de logiciels : maîtrise de moteurs de rendu, intégration d'interfaces utilisateurs intuitives, optimisation des performances- La gestion de projets complexes : coordination d'équipes multidisciplinaires, respect des délais et des budgets, gestion de la qualité- Le transfert de technologie : valorisation de la recherche, collaboration avec des partenaires industriels, création de start-upsMes expériences professionnelles m'ont permis de :- Accélérer l'adoption des technologies XR dans des secteurs variés (éducation, santé, industrie)- Développer des solutions innovantes répondant à des besoins spécifiques et créant de la valeur ajoutée- Faciliter le transfert de technologies issues de la recherche vers le marchéJe suis particulièrement intéressé par les projets qui me permettent de :- Pousser les limites de la technologie pour créer des expériences immersives toujours plus impactantes- Résoudre des problèmes complexes en utilisant les technologies immersives comme levier d'innovation- Collaborer avec des équipes multidisciplinaires pour développer des solutions créatives et efficacesJe suis convaincu que les technologies immersives ont un potentiel immense pour transformer notre société et améliorer notre qualité de vie.Mots-clés : réalité virtuelle, réalité augmentée, XR, innovation, recherche et développement, transfert de technologie, développement logiciel, conception d'expériences immersives, gestion de projets, start-up

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  • Deepy Sports
    Fondateur - Porteur D'Un Projet De Création D'Entreprise
    Deepy Sports Sep 2023 - Jun 2024
    Château-Gontier-Sur-Mayenne, Pays De La Loire, France
    En tant que coureur passionné, j'ai porté le projet de création de l'entreprise Deepy Sports avec l'objectif de fournir aux runners mayennais tout ce dont ils ont besoin pour atteindre leurs objectifs. J'aurai proposé une sélection rigoureuse de chaussures de running, de vêtements techniques et d'accessoires, choisis pour leur qualité et leur performance et adaptés à tous les niveaux, à tous les types de course et de terrain. Au-delà de la vente de produits, je souhaitais accompagner mes clients grâce à des conseils personnalisés et organiser régulièrement des événements pour favoriser les échanges et la motivation au sein de la communauté running mayennaise.Grâce à mon travail, j'ai contribué à :- Définir le positionnement marketing de l'entreprise- Mettre en œuvre une étude de marché sur le marché du running- Définir une stratégie commerciale et de communication- Créer un réseau de partenaires afin de mener à bien le projet de création- Rédiger un business plan de l'entreprise- Etablir un prévisionnel financierCe poste m'a permis de confirmer des compétences clés :- Entrepreneuriat : acquérir une posture de chef d'entreprise, affirmation dans la prise de décision- Gestion comptable et financière des entreprises : bilan comptable, compte de résultat- Structuration juridique d'une entreprise- Communication : marketing digital, positionnement marketingRéférence : Romain Badier (Connecting Sell - Running Conseil)
  • Artefacto
    Xr R&D Engineer
    Artefacto Jul 2021 - Apr 2023
    Betton, Bretagne, France
    En tant que développeur R&D XR au sein d'Artefacto, une entreprise bretonne pionnière dans la création d'expériences immersives, j'ai été au cœur du développement d'un outil innovant de création d'expériences immersives en réalité virtuelle.Mes missions principales consistaient à :- Concevoir et développer les fonctionnalités de base de notre outil de création d'expériences RA, en mettant l'accent sur l'intuitivité et la flexibilité pour les utilisateurs- Explorer de nouvelles technologies liées à la RV afin d'enrichir les fonctionnalités de notre outil- Prototyper et tester de nouvelles idées et fonctionnalités, en étroite collaboration avec l'équipe créative- Optimiser les performances de l'outil pour garantir une expérience utilisateur fluide et immersive- Documenter le code et les processus de développement pour faciliter la maintenance et la collaboration au sein de l'équipeGrâce à mon travail, j'ai contribué à :- Accélérer le processus de création d'expériences immersives personnalisées- Améliorer la qualité et la diversité des expériences proposées par Artefacto- Renforcer la position d'Artefacto en tant que leader dans le domaine de la création d'expériences immersivesCe poste m'a permis de confirmer des compétences clés :- Maîtrise des technologies XR : développement d'applications RA/RV, moteurs de rendu, interfaces utilisateurs- Développement logiciel : programmation orientée objet, algorithmique, gestion de bases de données.- Conception d'outils : ergonomie, interfaces utilisateur, expérience utilisateur- Travail en équipe et méthodologies agiles pour mener à bien des projets innovantsRéférent : Romain Cavagna (Emova.me)
  • Eon Reality
    Project Manager & Regional Training Manager Emea
    Eon Reality Oct 2018 - Jun 2021
    Laval, Pays De La Loire, France
    En tant que Project Manager & Regional Training Manager EMEA chez EON Reality, Inc., j'étais à la tête du déploiement du programme de formation VR Innovation Academy en Europe et dans certains pays d'Afrique.Mes missions principales étaient :- Pilotage stratégique et opérationnel du programme sur le territoire EMEA- Conception et développement de contenus pédagogiques innovants en réalité virtuelle et augmentée- Animation de formations techniques à destination de professionnels- Gestion d'équipes de formateurs et collaboration avec des partenaires locauxJ'ai ainsi acquis une solide expérience dans la gestion de projets internationaux, la conception pédagogique, la formation et le développement dans le domaine des technologies immersives.Compétences clés développées :- Management de projets complexes et multiculturels- Pédagogie et animation de formations techniques- Maîtrise des outils de développement XR (Unity, C#)- Collaboration et réseautage à l'échelle internationaleCe poste m'a permis de contribuer à :- L'adoption des technologies XR dans les entreprises- Le développement de compétences numériques au sein de différents secteurs- La création d'un réseau de formateurs et de partenaires à travers le territoire EMEARéférent : Marcin Kasica (EON Reality)
  • Esiea
    Formateur
    Esiea Nov 2014 - Jun 2018
    Laval Area, France
    En tant que formateur à l'ESIEA, école d'ingénieurs en informatique et électronique, j'ai eu le privilège d'intervenir auprès d'étudiants de 4ième année dans la mineure "Numérique et Santé" sur des sujets de pointe liés à la réalité virtuelle.Mes principales missions étaient de :- Concevoir et animer des cours théoriques et pratiques sur la conception d'applications de réalité virtuelle, avec un focus particulier sur les applications dans le domaine de la santé- Transmettre les connaissances et les compétences nécessaires aux étudiants pour concevoir des solutions innovantes et adaptées aux besoins du secteur médical- Accompagner les étudiants dans la réalisation de leurs projets, en les guidant dans la définition de leurs objectifs et la méthodologie- Évaluer les acquis des étudiants et leur fournir un feedback personnalisé pour les aider à progresser- Maintenir à jour mes connaissances sur les dernières avancées technologiques en matière de réalité virtuelle et les intégrer dans mes coursMes interventions portaient notamment sur :- Les fondamentaux de la VR et de l'AR : principes de fonctionnement, outils de développement, interfaces homme-machine- La conception d'expériences immersives dans un contexte médical- Les applications de la VR dans le domaine de la santé : simulation chirurgicale, rééducation, thérapie, formation médicale- Les enjeux éthiques et réglementaires liés au développement d'applications médicales en VRGrâce à mon expérience, j'ai permis aux étudiants de :- Concevoir des applications de réalité virtuelle pour le secteur de la santé- Développer une vision critique des enjeux liés à l'utilisation de ces technologies dans le domaine de la santé- Mettre en pratique leurs connaissances à travers des projets concrets et innovantsRéférent : Evelyne Klinger
  • Realyz
    Operations Director
    Realyz Dec 2017 - May 2018
    Louverné, Pays De La Loire, France
    En tant que Directeur des Opérations chez Realyz, spécialiste des solutions mobiles de réalité virtuelle, j'ai piloté l'ensemble des opérations de l'entreprise, de la conception à la livraison de nos produits.Mes missions principales étaient :- Optimisation des processus de production et de la chaîne d'approvisionnement- Développement d'un outil de suivi des commandes intégré à l'ERP pour améliorer la traçabilité et l'efficacité- Mise en place d'une structure de coûts détaillée pour chaque solution développée, permettant d'identifier les leviers d'amélioration de la marge- Gestion de projets de développement de nouvelles applications VR avec la mise en place d'un processus rigoureux de gestion de projet pour garantir le respect des délais et des budgets- Animation d'une équipe pluridisciplinaire (7 collaborateurs) et adaptation à un contexte économique contraintDans un contexte financier difficile, j'ai dû faire preuve de résilience et d'adaptabilité en :- redéfinissant les priorités en fonction des contraintes budgétaires- négociant avec les fournisseurs pour obtenir de meilleures conditions- optimisant l'utilisation des ressources humaines et matérielles- communiquant en toute transparence avec les équipes sur la situation financière et les mesures mises en placeGrâce à mes actions, j'ai contribué :- à l'amélioration de la rentabilité de l'entreprise en optimisant les coûts et en augmentant les marges- à la stabilisation de la situation financière de l'entreprise- au renforcement de la satisfaction client malgré les contraintes en offrant un service de qualité et en assurant un suivi rigoureux des commandes- à la préservation de la motivation des équipes dans un contexte difficile.- l'accélération du time-to-market de nos produits grâce à une organisation plus efficace- au développement de l'expertise de l'entreprise dans le domaine de la VRRéférences : Guillaume Brincin (CGI), Marc Travers (Imagin-VR), Marc Douzon (Imagin-VR)
  • Eon Reality
    Senior Technical Project Manager And Trainer In Ar/Vr Development
    Eon Reality Dec 2014 - Nov 2017
    Laval Area, France
    En tant que Senior Technical Project Manager and Trainer au sein d'EON Reality SAS, succursale française du leader mondial des solutions XR pour l'éducation et la formation professionnelle, j'ai joué un rôle clé dans le développement et le déploiement de projets d'envergure internationale (EMEA et Amérique du Nord).Mes missions principales consistaient à :- Piloter des projets complexes de développement d'applications RV/RA : définition des objectifs, planification, gestion des ressources, suivi de la qualité- Encadrer des équipes techniques multidisciplinaires : développeurs, designers, ingénieurs, pour garantir la réussite des projets dans les délais impartis et selon les budgets alloués- Assurer la formation des clients et des partenaires sur l'utilisation et le déploiement des solutions RV/RA d'EON Reality- Développer des contenus pédagogiques immersifs en collaboration avec des experts de différents domaines- Assurer une veille technologique constante pour rester à la pointe des dernières innovations en matière de RV/RA.Grâce à mon expertise, j'ai contribué à :- Déployer des solutions RV/RA innovantes dans des secteurs variés (industrie, éducation, santé).- Améliorer l'efficacité des processus de formation grâce à des expériences immersives et personnalisées.- Accroître l'adoption des technologies XR au sein des entreprises.Ce poste m'a permis de développer des compétences clés :- Gestion de projets agiles et complexes dans un environnement international- Leadership et animation d'équipes multidisciplinaires- Maîtrise des technologies XR : développement, déploiement, formation- Pédagogie et capacité à transmettre des connaissances techniques à des publics variés- Anglais courant pour une communication efficace avec des clients et des partenaires internationauxRéférents : Thierry Frey (Groupe Echappe-toi), Gaëlle Pénelon (Scalian)
  • Daily Living Rehabilitation & Stimulation
    Chief Technical Officer - Associé
    Daily Living Rehabilitation & Stimulation Jun 2014 - Dec 2014
    Laval
    En tant que Directeur Technique (CTO) au sein de Daily Living Rehabilitation & Stimulation, une startup innovante spécialisée dans la rééducation cognitive par la XR, j'ai piloté le développement et la commercialisation d'une solution de rééducation révolutionnaire, fruit du projet de recherche collaboratif ANR, AGATHE.Mes missions principales consistaient à :- Diriger la stratégie technique : définir la roadmap technologique, choisir les outils adaptés (portage depuis un outil Dassault Systèmes vers Unity pour une plus grande flexibilité et une communauté plus large)- Piloter le développement : établir un retroplanning en accord avec les équipes commerciales- Développer et maintenir la plateforme de rééducation cognitive, en s'appuyant sur les résultats du projet AGATHE- Mettre en œuvre les infrastructures techniques nécessaires à la commercialisation du produit.- Assurer la veille technologique dans les domaines de la réalité virtuelle et des sciences cognitivesEn tant qu'actionnaire de la startup, j'ai également été fortement impliqué dans :- La levée de fonds : présentation du projet aux investisseurs, participation à la rédaction du business plan- La stratégie commerciale : définition des marchés cibles, établissement des partenariatsGrâce à mon expertise et mon engagement, j'ai contribué à :- Proposer une roadmap de transformation de résultats de recherche en produit commercialisable à fort potentiel- Développer une solution innovante répondant à un besoin médical important- Positionner l'entreprise comme un acteur majeur dans le domaine de la rééducation cognitive immersiveCe poste m'a permis de développer des compétences clés :- Direction technique : choix technologiques, architecture, développement, déploiement- Gestion de projet : planification, coordination, suivi, résolution de problèmes- Entrepreneuriat : levée de fonds, business développementRéférent : Evelyne Klinger
  • Clarte
    Ar/Vr Engineer
    Clarte Jan 2013 - Jun 2014
    Laval Area, France
    En tant qu'Ingénieur AR/VR chez CLARTE, centre de ressources technologiques pionnier dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée, j'ai participé au projet VIRTUALITEACH, projet collaboratif d'envergure visant à révolutionner les méthodes d'enseignement en lycée professionnel.Mes missions principales consistaient à :- Développer des outils pédagogiques immersifs en réalité virtuelle, en collaboration avec des institutions pédagogiques et des industriels du logiciel éducatif- Concevoir des expériences d'apprentissage interactives adaptées aux besoins spécifiques des élèves de lycées professionnels- Intégrer des fonctionnalités pédagogiques innovantes dans les applications de réalité virtuelle : quizz, simulations, haptique.- Assurer le suivi technique des projets, de la conception à la mise en œuvre et la phase de tests utilisateurs- Collaborer avec une équipe pluridisciplinaire (pédagogues, graphistes, développeurs) pour garantir la cohérence et la qualité des contenusGrâce à ce projet, j'ai contribué à :- Démocratiser l'utilisation de la réalité virtuelle dans le secteur de l'éducation- Améliorer l'engagement des élèves et faciliter leur apprentissage grâce à des expériences immersives- Développer des compétences clés en conception d'expériences utilisateur, en développement d'applications VR, et en pédagogie numériqueCe poste m'a permis de développer les compétences suivantes :- Maîtrise des technologies immersives : Unity, interfaces utilisateurs, interactions- Conception pédagogique : élaboration de scénarios immersifs, création de contenus adaptés aux apprentissages en lycées professionnels- Agilité : adaptation aux évolutions technologiques et aux besoins des utilisateursRéférent : Alexandre Bouchet (CLARTE)
  • Arts Et Métiers Paristech - École Nationale Supérieure D'Arts Et Métiers
    Ar/Vr Research Engineer
    Arts Et Métiers Paristech - École Nationale Supérieure D'Arts Et Métiers Jan 2011 - Dec 2012
    Laval
    En tant qu'ingénieur de recherche en réalité virtuelle au sein du groupe de recherche Handicap et Innovation Technologique (HIT) de l'équipe Présence & Innovation (P&I) de l'ENSAM, j'ai pris part aux travaux de recherche sur les innovations technologiques et l'apport qu'elles peuvent avoir pour des personnes en situation de handicap.J'ai participé aux développements sur le projet AGATHE, projet collaboratif de recherche financé par l'ANR pour développer une application de réalité virtuelle pour la rééducation cognitive des patients cérébro-lésés via des simulations de tâches de vie quotidienne.Mes missions principales consistaient en :- Concevoir et développer des expériences immersives personnalisées : intégration de mécaniques de jeu adaptées aux besoins des patients, développement d'interfaces intuitives- Mener des expérimentations pour évaluer l'efficacité des solutions développées : protocoles expérimentaux, collecte de données, analyse statistique- Collaborer avec des équipes multidisciplinaires : médecins, ergothérapeutes, psychologues, informaticiens, pour co-construire des solutions thérapeutiques adaptéesGrâce à mes recherches, j'ai contribué à :- Démontrer le potentiel de la réalité virtuelle dans le traitement des déficiences cognitives- Développer de nouvelles approches thérapeutiques plus engageantes et personnalisées- Faire avancer la recherche dans le domaine des interfaces homme-machine et des sciences cognitivesCe poste m'a permis de développer des compétences clés :- Maîtrise des technologies AR/VR : Unity, outils de développement 3D, interfaces utilisateur- Méthodologie de recherche : conception expérimentale, collecte et analyse de données, rédaction scientifique- Collaboration interdisciplinaire : travail en équipe avec des professionnels de santé et des chercheurs d'autres domainesRéférent : Simon Richir, Evelyne Klinger
  • Estaca
    Trainer In Computer Science
    Estaca Jan 2011 - Sep 2012
    Laval
    En 2011, j'intègre l'équipe pédagogique de l'ESTACA Laval (Ecole supérieure des techniques aéronautiques et de construction automobile). J'étais en charge des enseignements d'algorithmique et informatique aux étudiants de première année. Voici la liste des cours que j'ai enseignés :- Les bases de l'informatique- Architecture logicielle- Algorithmique- C++ / Introduction- C++ / Les variables et le typage- C++ / Les structures de contrôles- C++ / Les tableaux- C++ / La gestion des fichiers- C++ / Les pointeurs- C++ / Les structuresJ'assure l'ensemble des cours magistraux, travaux dirigés et travaux pratiques.
  • Memoree
    Technical Manager
    Memoree Jan 2009 - Jan 2011
    Laval
    En tant que Technical Manager chez memOree, une startup pionnière dans le développement de réseaux sociaux centrés sur la mémoire et le souvenir, j'ai joué un rôle central dans la conception et le développement de notre plateforme technologique.Mes missions principales consistaient à :- Piloter la stratégie technique de la plateforme : définir l'architecture logicielle, choisir les technologies adaptées, garantir la performance et la sécurité des données- Manager les équipes de développement : recruter, former et encadrer les ingénieurs, assurer la coordination des projets- Développer et maintenir les fonctionnalités de la plateforme : algorithmes de recommandation, outils de création de contenu, fonctionnalités de partage et de collaboration- Assurer la mise en place des infrastructures techniques nécessaires au bon fonctionnement de la plateforme- Garantir le respect des normes éthiques et de protection des donnéesGrâce à mon expertise, j'ai contribué à :- Créer une plateforme technologique innovante et intuitive, répondant aux besoins spécifiques des utilisateurs- Développer des fonctionnalités uniques favorisant la création de liens sociaux autour de la mémoire- Assurer la sécurité et la confidentialité des données personnelles des utilisateursCe poste m'a permis de développer des compétences clés :- Direction technique : stratégie, architecture, développement, déploiement- Gestion de projet : planification, coordination, suivi, résolution de problèmes- Développement logiciel : choix technologiques, conception d'algorithmes- Sécurité informatique : protection des données, conformité aux réglementationsRéférent : Laurent Chrétien (Komodal)
  • Swiss Institute Of Bioinformatics
    Researcher
    Swiss Institute Of Bioinformatics Sep 2004 - Sep 2007
    Geneva Area, Switzerland
    En tant que Chercheur au sein de l'équipe Swiss-Prot à l'Institut Suisse de Bioinformatique, j'ai contribué de manière significative au projet européen collaboratif BioSapiens. Il visait à développer des outils et des ressources bioinformatiques de pointe pour mieux comprendre la biologie humaine et aider les annotateurs de l'équipe.Mes missions principales consistaient à :- Développer et améliorer la base de données Swiss-Prot, référence mondiale en matière de connaissances sur les protéines- Mettre en œuvre de nouvelles méthodes d'annotation et de curation des données protéomiques- Collaborer avec des équipes internationales de chercheurs pour développer des outils bioinformatiques innovants- Participer à la conception et à la réalisation d'analyses de données à grande échelle dans le cadre du projet BioSapiens- Diffuser les résultats de mes recherches au sein de la communauté scientifique en participant à des conférences internationales- Transmettre la connaissance scientifique en participant à la BioSapiens Summer School organisée à LisbonneGrâce à mon travail, j'ai contribué à :- Enrichir la connaissance sur les protéines humaines et leurs fonctions- Améliorer la qualité des données disponibles pour la communauté scientifique- Renforcer la position de l'Institut Suisse de Bioinformatique en tant que leader mondial dans le domaine de la bioinformatiqueCe poste m'a permis de développer des compétences clés :- Bioinformatique : analyse de séquences, annotation fonctionnelle, développement de bases de données- Programmation : maîtrise de langages de programmation tels que Perl.- Traitement de données : gestion de grandes bases de données, développement d'algorithmes- Collaboration scientifique : travail en équipe internationale, rédaction d'articles scientifiquesRéférents : Anne-Lise Veuthey, Amos Bairoch
  • Inserm
    Phd. Student
    Inserm Sep 2000 - Aug 2004
    Angers
    En tant que doctorant au sein de l'unité de recherche U564 de l'INSERM, j'ai mené des recherches innovantes dans le domaine de la bio-informatique.Mes missions principales consistaient à :- Concevoir et mettre en œuvre des expériences de bio-informatique notamment en modélisation moléculaire- Analyser les données obtenues et interpréter les résultats dans le contexte de la littérature scientifique- Développer des outils bio-informatiques pour traiter et analyser de grandes quantités de données.- Collaborer avec des biologistes pour une approche multidisciplinaire de la recherche- Diffuser les résultats de mes travaux lors de conférences scientifiques et en rédigeant des articles pour publication dans des revues internationalesGrâce à mes recherches, j'ai contribué à :- Améliorer notre compréhension de - Développer de nouveaux outils pour la recherche en bio-informatiqueCe poste m'a permis de développer des compétences clés :- Maîtrise des techniques expérimentales en bio-informatique- Analyse de données et modélisation moléculaire- Bio-informatique- Communication scientifique à l'oral et à l'écrit- Travail en équipe dans un environnement de recherche

David Perret Skills

R&d Virtual Reality C++ Web Design Management Gestion De Projet Research Software Development C# C Teaching Unity3d Mysql Recherche Programming 3dvia Studio Windows Forms Virtools Project Management Computer Science Anglais Appareils Mobiles Planification De Projets Direction Suivi Anglais Professionnel Applications Mobiles Gestion De Projet Logiciel Formation Gestion Des Processus Analyse Des Besoins

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Frequently Asked Questions about David Perret

What is David Perret's role at the current company?

David Perret's current role is I help you innovating with immersive technologies..

What is David Perret's email address?

David Perret's email address is da****@****ity.com

What schools did David Perret attend?

David Perret attended La Clinique Du Coureur, Boutique De Gestion, Université D'angers, Université D'angers, Pierre And Marie Curie University, Université De Rennes I.

What skills is David Perret known for?

David Perret has skills like R&d, Virtual Reality, C++, Web Design, Management, Gestion De Projet, Research, Software Development, C#, C, Teaching, Unity3d.

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