Thomas Berger
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Thomas Berger Email & Phone Number

Gameplay UI Programmer at Kylotonn - KT Racing
Location: Greater Lyon Area, France 9 work roles 4 schools
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✓ Verified August 2026 4 data sources Profile completeness 86%

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Current company
Role
Gameplay UI Programmer
Location
Greater Lyon Area, France
Company size

Who is Thomas Berger? Overview

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Quick answer

Thomas Berger is listed as Gameplay UI Programmer at Kylotonn - KT Racing, a with 108 employees, based in Greater Lyon Area, France. AeroLeads shows a work email signal at artefacts-studio.fr and a matched LinkedIn profile for Thomas Berger.

Thomas Berger previously worked as Programmeur Gameplay at Kylotonn - Kt Racing and Programmeur Gameplay at Artefacts Studio. Thomas Berger holds Computer Games And Programming Skills from Creajeux.

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Profile bio

About Thomas Berger

Je m’appelle Thomas, j’ai 24 ans, et je suis programmeur gameplay.Depuis toujours ou presque, je n’ai qu’un seul rêve, celui de fabriquer des histoires. Donner vie à l'imagination, comme l'écrivain via ses livres ou le peintre avec sa toile. Je vois cet avenir possible dans le jeu-vidéo, un art nouveau, puissant, interactif.Dans mon travail, je traduis ma passion du jeu vidéo par ma curiosité, qui me pousse à vouloir tout comprendre, afin de savoir où je vais et comment m'y rendre, mais aussi par ma ténacité et ma résilience face aux problèmes, ainsi que par mon perfectionnisme ; cette passion, qui me sert également de motivation, guide mon envie de faire les choses bien, de faire les choses mieux.

Current workplace

Thomas Berger's current company

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Kylotonn - KT Racing
Kylotonn - Kt Racing
Gameplay UI Programmer
paris, île-de-france, france
Employees
108
AeroLeads page
9 roles

Thomas Berger work experience

A career timeline built from the work history available for this profile.

Programmeur Gameplay

Villeurbanne, Auvergne-Rhône-Alpes, France

Durant 6 mois, j'ai eu l'occasion de travailler sur la nouvelle licence inédite d'Artefacts Studio, le tactical RPG Crown Wars : The Black Prince, édité par Nacon.Crown Wars est un tactical RPG qui se passe pendant la Guerre de Cent Ans en France, pendant l'invasion anglaise. Placé à la tête d'une famille influente, le joueur devra bien gérer son domaine et défendre ses terres contre ses ennemis, allant des soldats anglais souhaitant étendre leur territoire aux forces maléfiques qui agissent dans l'ombre, œuvrant dans un but obscur et mystérieux.Tout au long de mon stage, je me suis occupé de :- la réalisation d'un algorithme pour l'affichage des feedbacks en combat durant la prévisualisation des chemins possibles pour le joueur.- l'intégration de VFXs et d'assets pour le feedback dans les menus de sélection de bataille.- la réalisation d'outils utilisables en Blueprint, pour faciliter aux designers l'intégration des cinématiques entre et lors des combats.- la réalisation d'un algorithme de création de texture pour le debug.

Mar 2023 - Aug 2023

Étudiant En Programmation Jeux-Vidéo

Nîmes, Occitanie, France

Sep 2020 - Aug 2023

Projet Unreal - Unchained

Nîmes, Occitanie, France

Réalisation d'un jeu fast FPS violent et sanguinaire sur PC, développé avec Unreal Engine 5, dans une équipe de 10 personnes.UNCHAINED est un jeu à l'esthétique rétro ultra-rapide et violent où le joueur incarne un être décharné cherchant à s'échapper d'une prison démoniaque, une horde de démons à ses trousses. Il dispose d'un arsenal conséquent d'armes lourdes, et de ses chaînes afin de naviguer et déchiqueter à travers ses ennemis, pour se frayer un chemin vers la sortie, s'enfonçant toujours plus profondément dans les entrailles de la terre...Sur ce projet, j'ai eu l'occasion de m'occuper des points suivants :- réalisation d'une mécanique de grappin, permettant au joueur de s'agripper à n'importe quelle surface- réalisation des mouvements du personnage, tel que la ruée ou le double saut- élaboration du game design et mise en place des règles de gameplay- gestion de projet sur 6 mois, côté programmation

Oct 2022 - Mar 2023

Projet Unity - Cotcotboom

Nîmes, Occitanie, France

Réalisation d'un jeu d'arcade sportif en coop local sur PC, développé sur Unity, au sein du groupe Pollos Lowcost. (10 personnes)CotCotBOOM est un jeu dynamique dans lequel les joueurs s'affrontent par équipe autour d'un poulet fuyant et explosif. Si le poulet explose dans le camp d'une équipe, celle-ci donne un point à ses adversaires, alors tâchez de vous emparer de l'animal afin de l'envoyer dans les cages adverses ou ne le laissez pas exploser dans votre camp !Sur ce projet, j'ai eu l'occasion de travailler sur les points suivants :- mise en place du lobby, format des parties (1v1, 2v2 ou 3v3) et gestion du multijoueur local (jusqu'à 4 joueurs)- mise en place d'un système de caméra cinématique au début de chaque partie- mise en place et intégration de l'UI dans le menu et le lobby- élaboration du game design et mise en place des règles de gameplay- gestion de projet sur 6 mois, côté programmation

Jan 2022 - Jun 2022

Projet Mobile - Mush Pit

Nîmes, Occitanie, France

Réalisation d'un jeu de stratégie sur mobile, développé sur Unity, au sein du groupe Studios 404. (10 personnes)Mush Pit est un auto battler sur le thème des champignons où le joueur affronte plusieurs vagues d'ennemis et dispose d'unités qu'il peut placer sur un échiquier. Lorsque la manche se lance, les unités s'affronte toutes seules.Sur ce projet, j'ai eu l'occasion de travailler sur les points suivants :- élaboration du game design et mise en place des règles de combat- mise en place de l'apparition des unités lors du début d'un niveau- gestion du positionnement pré-calculé des unités ennemies au cours des niveaux- intégration des animations et des effets visuels- gestion de l'IA, comment les unités choisissent leurs cibles- réalisation des mécaniques de combat

Sep 2021 - Jan 2022

Projet Sfml - Spirit Path

Nîmes, Occitanie, France

Réalisation d'un jeu de plateforme 2D, sur PC, en C SFML, au sein du groupe Onzonple Studios. (11 personnes)Spirit Path est un jeu où le joueur incarne un esprit de la forêt, qui voit son habitat être détruit et rongé par une magie obscure et corrompue. Il décide alors de partir à l'aventure, et aura le choix de s'aventurer sur le chemin de la lumière, ou celui des ombres.Sur ce projet, j'ai eu l'occasion de travailler sur les points suivants :- réalisation des contrôles basiques du personnage, déplacements et saut- mise en place de l'UI et des assets comme la barre de vie et de pouvoir- réalisation des effets de parallaxe dans les niveaux- réalisation des collisions des plateformes dans plus de la moitié des niveaux

Jan 2021 - Jun 2021

Projet Plateau - Dédale

Nîmes, Occitanie, France

Réalisation en première expérience au sein de l'école Creajeux d'un jeu de plateau inspiré du Labyrinthe, porté sur PC, réalisé en C avec la libraire CSFML, au sein du groupe Icarus Studios. (10 personnes)Dédale est un jeu où les joueurs incarnent des aventuriers pris au piège dans un labyrinthe antique sur le point de s'effondrer. Ils doivent alors explorer les ruines de ce bâtiment séculaire afin de récupérer la clé menant à la sortie, mais gare aux pièges et aux déplacements des murs et du sol, parfois orchestrés par les autres joueurs afin d'entraver votre fuite...Sur ce projet, j'ai eu l'occasion de travailler sur les points suivants :- participation au game design, élaboration des règles du jeu- réalisation du prototype physique du jeu (papier / carton)- réalisation de l'algorithme de recherche de chemin, afin d'afficher sur l'écran quel chemin le joueur peut emprunter- mise en place de la génération aléatoire des salles, murs et chemins dans lesquels les joueurs vont évoluer

Sep 2020 - Jan 2021
Team & coworkers

Colleagues at Kylotonn - KT Racing

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4 education records

Thomas Berger education

Computer Games And Programming Skills

Creajeux

Diplôme sur 3 années afin d'apprendre le métier de programmeur jeu-vidéo (et connaître les métiers gravitant autour). Réalisation sur la.

Dut Informatique Année Spéciale, Computer Science

DUT Informatique en une année, spécialement conçu pour les réorientations ou les personnes ayant déjà au minimum un diplôme BAC+2 ou.

Diplôme Universitaire De Technologie (Dut), Web Page, Digital/Multimedia And Information Resources Design

Obtention d'un DUT MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) sur 2 années. Apprentissage de 3 domaines multimédias : - programmation de.

Baccalauréat Scientifique, Sciences De L'Ingénieur, Mention Bien

Lycée L'Oiselet
FAQ

Frequently asked questions about Thomas Berger

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What company does Thomas Berger work for?

Thomas Berger works for Kylotonn - KT Racing.

What is Thomas Berger's role at Kylotonn - KT Racing?

Thomas Berger is listed as Gameplay UI Programmer at Kylotonn - KT Racing.

What is Thomas Berger's email address?

AeroLeads has found 1 work email signal at @artefacts-studio.fr for Thomas Berger at Kylotonn - KT Racing.

Where is Thomas Berger based?

Thomas Berger is based in Greater Lyon Area, France while working with Kylotonn - KT Racing.

What companies has Thomas Berger worked for?

Thomas Berger has worked for Kylotonn - Kt Racing, Artefacts Studio, and Creajeux.

Who are Thomas Berger's colleagues at Kylotonn - KT Racing?

Thomas Berger's colleagues at Kylotonn - KT Racing include Philémon Caron, Huy Nguyen-Tan, Emma Queva, Anthony Bouteiller, and Samir Labane.

How can I contact Thomas Berger?

You can use AeroLeads to view verified contact signals for Thomas Berger at Kylotonn - KT Racing, including work email, phone, and LinkedIn data when available.

What schools did Thomas Berger attend?

Thomas Berger holds Computer Games And Programming Skills from Creajeux.

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