Leandro Santiago Email and Phone Number
Sou Bacharel em Sistemas de Informação pela Escola Superior de Tecnologia da Universidade do Estado do Amazonas (EST/UEA).Sou um desenvolvedor de software com 3 anos de experiência. Minhas áreas de foco incluem as linguagens C++, C#, Java e Kotlin, desenvolvimento de jogos com Unity, desenvolvimento Android Nativo, desenvolvimento Back-end com Spring Framework, serviços de Cloud Computing com AWS, e o sistema operacional Linux.Eu sou um desenvolvedor de software, colaborador de software open source e atualmente um pesquisador, atuando como desenvolvedor Java/C/C++ para sistemas embarcados em projetos de P&D com ênfase em soluções bancárias, financeiras e industriais.Sou praticamente um aprendiz ao longo da vida. Tento usar o ambiente de trabalho como uma ferramenta para aprendizado e autodesenvolvimento. Gosto de participar de diversos grupos dentro do ambiente de desenvolvimento, buscando novas ideias e soluções para os desafios diários, ao mesmo tempo em que ganho experiência e fortaleço a comunicação e integração da equipe.Também sou entusiasta de Algoritmos e Estruturas de Dados, além de Programação Competitiva.Principais Tecnologias: Java, Kotlin, IntelliJ IDEA, Maven, Gradle, Spring, JPA, Hibernate, Spring Data JPA, SQL, PostgreSQL, JUnit, Mockito, RabbitMQ, Postman, Insomnia, Swagger, Docker, Kubernetes, Heroku, Jenkins.Desenvolvimento Android: Kotlin, Android Studio, XML, Activity, Fragments, View (Widgets), ViewGroup (Layouts), RecyclerView, Material Design, Arquiteturas (MVI, MVVM, MVP, MVC), REST API (Retrofit, Ktor), Coroutines, Jetpack Compose, Coil, Pagination (Paging 3), Firebase.Desenvolvimento de Jogos: C#, Unity, Rider, Photon Engine, Multiplayer, Topologias Multiplayer (Host, Dedicated Server), Firebase, Ambientes VR/MR/XR, XR Interaction Toolkit, Meta Quest 2, Meta Quest Pro, Oculus Integration, Testes de Jogabilidade, Game Design, Code Review, Geração Procedural.Conceitos, Princípios e Técnicas: OOP, SOLID, KISS, DRY, Design Patterns, Clean Code, Clean Architecture.
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Desenvolvedor De Software JrSidia Instituto De Ciência E TecnologiaManaus, Am, Br -
Desenvolvedor De Software JrDiebold Nixdorf Jan 2024 - PresentManaus, Amazonas, BrasilAtuo como desenvolvedor Java/C/C++ para sistemas embarcados em projetos de P&D, focando em soluções para testes de componentes e sistemas operacionais de ATMs (Automated Teller Machine). Integro um time global, colaborando com equipes da Alemanha, Estados Unidos e Índia. Meu trabalho é dedicado ao desenvolvimento e manutenção de uma ferramenta de testes, além da análise de testes realizados, coleta de logs e geração de relatórios. Essa atividade tem impacto em milhões de clientes de bancos em todo o mundo, levando máquinas de qualidade ao usuário final.▪ Desenvolvimento para sistemas embarcados utilizando as linguagens de programação Java/C/C++ em ambientes com arquitetura IBM PC (Windows e Linux).▪ Desenvolvimento de software para automação de testes eletromecânicos.▪ Execução de scripts para testes de ATMs.▪ Suporte à fábrica e assistência técnica na resolução de problemas.▪ Desenvolvimento e execução de casos de teste.▪ Identificação e resolução de defeitos em software (code analysis, debugging, logs/traces investigation).▪ Refatoração de código e correção de bugs.Tecnologias: Java, C, C++, Eclipse IDE, Eclipse RCP (Rich Client Platform), EMF (Eclipse Modeling Framework), OSGi (Open Services Gateway Initiative), SWT (Standart Widget Toolkit), JNI (Java Native Interface), Git, Bitbucket, TortoiseGit, Sourcetree, Jenkins, Jira, Microsoft Teams. -
Monitor De Linguagem De Programação IiUniversidade Do Estado Do Amazonas - Uea Oct 2023 - Feb 2024Manaus, Amazonas, Brasil -
Monitor De Algoritmos E Estruturas De Dados IiUniversidade Do Estado Do Amazonas - Uea May 2023 - Sep 2023Manaus, Amazonas, Brasil -
Desenvolvedor De JogosLudus Lab Jun 2021 - Jan 2024Manaus, Amazonas, BrasilAtuei como pesquisador e desenvolvedor de jogos utilizando Unity e a linguagem C#, onde desenvolvi jogos multiplayer e jogos com ambientes em VR/MR. Meu foco foi criar experiências imersivas e interativas para as plataformas mobile e desktop. Também realizei testes de jogabilidade para garantir uma experiência agradável para os jogadores.▪ Desenvolvimento de jogos utilizando Unity e a linguagem C#.▪ Implementação de ambientes em VR (Realidade Virtual) e MR (Realidade Mista) com XR Interaction Toolkit e Oculus Integration.▪ Criação de infraestruturas de rede multiplayer usando Photon PUN 2 e Photon Fusion.▪ Implementação de sistema de banco de dados e autenticação usando Firebase.▪ Colaboração em um ambiente ágil usando metodologias Scrum e Kanban.▪ Versionamento de código com Git e GitHub.▪ Gerenciamento de fluxo de trabalho com GitFlow.Tecnologias: Unity, C#, Rider IDE, Photon Engine, Firebase, XR Interaction Toolkit, Oculus Integration, Trello, Jira, Git, GitHub.
Leandro Santiago Education Details
Frequently Asked Questions about Leandro Santiago
What company does Leandro Santiago work for?
Leandro Santiago works for Sidia Instituto De Ciência E Tecnologia
What is Leandro Santiago's role at the current company?
Leandro Santiago's current role is Desenvolvedor de Software Jr.
What schools did Leandro Santiago attend?
Leandro Santiago attended Universidade Do Estado Do Amazonas.
Who are Leandro Santiago's colleagues?
Leandro Santiago's colleagues are Carol Fernandes, Lucas Bayma, Natália Cardoso Ná, Pedro Iunes, Fábio S., Pamela Silva, Milena Chrisley.
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Leandro Santiago
Sr Leader | Digital Channels Manager | Digital Analytics Teacher | E-Commerce ManagerSão Paulo, Sp4gmail.com, hotmail.com, whirlpool.com.br, magazineluiza.com.br -
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